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儿童乐园更新换代 “实景虚拟鬼屋”突出重围.doc


文档分类:医学/心理学 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
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儿童乐园更新换代“实景虚拟鬼屋”突出重围
中国的儿童乐园发展得非常迅猛,随着近几年经济飞速发展,生活水平的提高家长对儿童童年生活更加重视,儿童游乐园迅猛发展,一时间如雨后春笋般出现在全国各地。盲目的横向扩大,也导致一些问题的出现。纵观国内儿童乐园行业,我们常会听到游客发出这样的感慨:这里的游乐园和我们那里的差不多嘛!由此可见,目前儿童游乐设施太过于单一,重复而没有新意。种类繁多的成人大型游乐设备,又不能为儿童乐园所用。而且,上述那些儿童游乐设备,都是让孩子‘被动’的体验,缺少主观能动性,对于此年龄段的孩子来说没有什么实际的意义。业内营业者也发现了这个问题,儿童乐园纷纷开始更新换代,一种模拟大型成人游乐项目的新型安全交互游乐设备——“实景虚拟鬼屋”系列游乐系统成了营业者的采购热点。
“实景虚拟鬼屋”系列游乐系统,由高度仿真虚拟技术完成,是一款科学数据可视化系统,以四或六面全封闭立方体投影显示空间为视觉载体,将通过计算机三维图形技术将设计师天马行空的“撞鬼”桥段设计转化为逼真、极具视觉感染力的高度仿真立体场景。不同于一般3D电影,体验者完全被立体画面包围,沉浸在一个覆盖所有视野的空间内,佩戴一副装有虚拟现实交互设备的3D眼镜,就可在鬼屋中自由行走。恍惚的光影效果以及令人颤栗的逼真恐怖场面,等待体验者开启的层层空间,都让体验者仿佛置身恐怖大片,在黑暗自由行中体验未知恐惧。
系统有多个不同恐怖等级的互动场景可供挑选,从儿童喜欢的初级火星冒险、打怪兽到最恐怖幽灵鬼屋等等应有尽有,儿童能在冒险过程中体验运用智慧打倒怪物的乐趣,还能增加胆量。陪同的大人,如果不甘寂寞也可以选择恐怖等级较高的场景,在媲美恐怖大片的视觉体验中,做一回打鬼英雄,与孩子同乐。

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  • 时间2018-11-29