第一步:常规建模1、直接40、50的两个圆,拉伸深度1002、画阵列的基础:一个扇形可以把这个扇形拉伸为一个曲面,主要是利用它投影得到一个矩形第二步:画矩形作矩形阵列1、在外圆柱位置做一个基准面在这个基准面内建立草图画矩形,用内侧小圆弧的四条边投影到草图上对生成的矩形做矩形阵列:几何图元:选择矩形的四条边方向:选择对角线定义方向阵列距离:选择“测量”,选对角线然后选择“凸雕”功能:注意折叠到面,选择圆柱外表面距离输入35,是(120-50)/2得到的。所以矩形应该是最小的与圆相切的时候画出来的。
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