3dsmax建筑效果图表现技巧经验(一)未完待续
,(但你要是英文很厉害的话就另当别论了)大多数命令直接看中文就能大概知道是什么意思,这样有心的人会去尝试那些不太熟悉的命令,但是要是英文的话,看都看不懂,就别说尝试了
,一定要避免重合的面。Vray在渲染重合面时候会产生黑斑一样得错误。
,物体之间尽量使用“对齐alt+a”等命令对齐,或者使用顶点捕捉对齐。
,如:
a)建筑的结构形式,框架或砖混;
b)建筑外部常用的材料,比如涂料,瓷砖,石材,彩钢板,铝塑板,清水混凝土等;不同的材料在效果图中材质表现也有明显的区别
c)建筑构件的常用尺寸,如框架结构内墙厚度为200外墙300,砖混结构内墙为240外墙370,一般楼板厚120;建筑设计通常习惯上采用模数(3的整倍数)定尺寸,比如一般房间开间和进深为2700,3000,3300,3600,3900,4200等;阳台和窗台板面高距地面900,1050,1200;一般窗口宽700,900,1200,1500,1600,1800,2000高1500-2200
,双手同时操作,这样会使你的建模(也包括其他设计软件,如ps等)效率大大提高。
,这样有时候我们会觉得建模时候场景太暗,可以适当提高局照明级别,个人建议不要太高,。但是别忘记了在渲染时候改回来,否则肯定会曝光。
、成组、命名材质的习惯,你会发现到后期场景复杂的时候你得决定是多么的英明。这样不但让你提高了工作效率,材质和物件的重复使用率,而且会让你感到思路连贯清晰,不会被选择物体这样的事情而打断。
,包扩路径名称、文件夹和文件名称都用中文,并在3d中把这些外部文件的路径添加进去(自定义--配置路径),以后基本上就不会发生贴图丢失这样的问题了。
(修改面板里的配置修改器集-
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