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dota伤害计算.doc


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攻击间隔简介:英雄模型自带,无法通过装备或属性改变基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(不算攻击速度),,以下英雄除外:(变身)(近战)(变熊)(狂暴LV1)(变身)(狂暴LV2)(狂暴LV3):装备或技能中说明的攻击速度计算公式:(1+攻击速度%)/基础攻击间隔=每秒的攻击次数,(1%)攻击速度,攻击速度上限400%叠加方式:线性叠加例1:如果带了2个振奋宝石那么攻击速度就是110%。例2:(55%)攻击速度,但是被魅惑魔女的4级不可侵犯减缓了80%(-),最后就只有-(-25%)攻击速度。攻击速度的范围是从-,少过--,多过4算4。最大攻击速度:5/基础攻击间隔=每秒的攻击次数最低攻击速度:=每秒的攻击次数魔法抗性简介:装备或技能中说明的魔法抗性,英雄本身有25%的抗性计算公式:1-(1-魔法抗性)叠加方式:乘法叠加例:带有流浪法师斗篷并且升级满腐蚀外表的冥界亚龙,S1=法术攻击类型对英雄护甲;类型系数=25%;S2=流浪法师斗篷提供的魔抗=15%;S3=腐蚀外表提供的魔抗=20%,那么魔法抗性=(1-(1-25%)*(1-15%)*(1-20%))=49%护甲简介:英雄下方的说明计算公式(护甲为正):被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲*/(1+*护甲))(护甲为0,承受的伤害=攻击力)计算公式(护甲为正):被攻击者承受的伤害=攻击力*(2-^(-1*护甲值))叠加方式:护甲线性叠加,但承受的伤害是护甲越接近0变化越大例1:攻击力100,护甲从5变为10,承受的伤害由77变为62。例2:攻击力100,护甲从-10变为-5,承受的伤害由146变为127。闪避简介:有几率闪躲敌方的攻击叠加方式:无法叠加,按最高闪避算例:敌方站在中了光之守卫的致盲攻击(80%)带天堂之戟(25%)的4级醉拳(25%)熊猫酒仙,命中为1-最高闪避(致盲)20%。

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  • 时间2019-01-20