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大学生网络生活现状调查
调查时间:2012年6月10日
调查地点:
调查对象:
调查方式:①问卷调查。本次调查采用问卷调查法,运用随机抽样调查方式进行。发出调查表150份,回收140份,%。
②深入交流。通过对部分校区在校大学生的交流和了解,进一步结合数据分析网络文化对大学生行为的影响。
一、调查目的
网络是一个开放的世界,它以其快捷的传递方式迅速传递着信息和知识,为我们提供了大量的信息和资料。网络媒体以其特有的开放性、平等性、交互性、异质性和虚拟性,传播各种知识信息和思想观点,给大学生的价值观念和行为方式带来了不可估量的影响和冲击。
为更好地了解高校大学生网络生活状况,积极探讨大学生使用网络带来的问题及应对措施和方法,我们对我校部分在校大学生进行了调查。
二、调查内容及分析
本次调查包括诸多方面,如上网的花销、时长、目的等等。
上网较频繁
大学生经常上网频率为88%。仅有11%的大学生表示偶尔上网,而选择从不上网的大学生则仅只有2人。这也可以从另一个侧面看出网络生活对大学生的影响,或者说大学生对网络生活的依赖。
2、上网时间偏多
每次上网47%的同学只上1~2小时,但有53%的学生上一次网就要花3小时;1%的同学选择偶上通宵;
3、上网购物的花销
学生每月用于上网的钱中,30%的人为100元以上,35%的人为50~100元。
40%的人因为上网而更方便了资料的查阅和学习。因特网上的资源可以帮助大学生找到合适的学习材料,甚至是合适的学校和教师,这一点已经开始成为现实。而60%的大学生选择了音乐、电影聊天、上博客等则更多地给予了他们备受压力之外的一点放松。
5、对于网络游戏看法不一
有10%的人认为,对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避。出于种种原因,他们就将时间和精力投注于网游之中。有6%的同学认为他们可以在网游结交世界各地的人,感受不同人的影响感觉置身其中感到很快乐这个特点也是他们长期迷恋于网络游戏的原因之一。有的人玩网游可以获取收益,在游戏中。调查中,每个调查对象都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及经济状况。还有4%的同学认为,玩网络游戏所能够给他们带来的现实利益也是一个原因。
6、关于网上交流
43%的大学生将网络作为真实情感表露的平台;27%的大学生认为网上交流使人更多地沉迷于虚拟世界,使人对现实世界越来越冷漠,并表示自己没有过;19%的大学生觉得网上交流和现实交流没什么区别。11%的大学生觉得网上发泄情绪会破坏网络秩序。
三、结论、对策和建议等
结论:
网络已经成为大学生生活中不可或缺的一部分,他正在改变这人们的思想,人们对知识的态度,,我们发现网络已经是大学生生活的一部分,大学生的上网素质还有待提高,未能有效的应对网上遇到的问题,而且大学生上网的目的令人很不满意,和我国整体的上网情况相比,,但是同样存在着不可忽视的弊端。对身体:长
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