2013年度本科生毕业论文(设计)基于Unity3D的3D赛车游戏GUI设计与实现学院:电子信息工程学院专业:数字媒体技术年级:2009级学生姓名:学号:导师及职称:2013年6月2013AnnualGraduationThesis(Project)oftheCollegeUndergraduateDesignandRealizationof3DRacingGame’sGUIBasedonUnity3DDepartment:CollegeofElectronicsandInformationEngineeringMajor:DigitalMediaTechnologyGrade:2009Student’sName:LiaoShibeiStudentNo.:09217002Tutor:WangShiyun(LaboratoryTechnician)FinishedbyJune,2013毕业论文(设计)授权使用说明本论文(设计)作者完全了解琼州学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。作者签名:指导教师签名:日期:日期:毕业论文(设计)答辩委员会(答辩小组)成员名单职称单位备注教授电子信息工程学院组长教授电子信息工程学院组员讲师电子信息工程学院组员助教电子信息工程学院秘书摘要随着游戏引擎功能的不断完备,使用已有的游戏引擎开发游戏已经成为游戏开发的趋势。而计算机技术、图形图像技术的发展,更让游戏产业以惊人的速度不断发展。如何使用已有的游戏引擎所提供的GUI系统,设计和实现出符合人机交互原理和游戏界面设计准则的GUI已经成为游戏开发中的重要环节。本文设计实现了一款3D赛车游戏的GUI界面,主要是为了加深对GUI设计原理的理解,提高基于Unity3D引擎的GUI设计与技术实现能力。本文的主要内容,是阐述一款3D赛车游戏GUI的设计与实现。设计遵循游戏GUI设计的原则和方法,注重于体现游戏的交互性以及可玩性,并通过Unity3D游戏引擎将其实现。本次设计的内容包括标题、背景、开始和结束按钮、菜单、面板、图标等与玩家直接或间接接触的游戏元素。通过以上的GUI元素玩家将在游戏过程中获得一系列信息,例如菜单选择、地图选择、玩家位置、游戏进度以及游戏结果等,力求让玩家得到最优质的游戏体验。本文设计实现了3D赛车游戏——迷你飞车中的游戏GUI。通过对GUI设计原则理解与运用,以及对游戏GUI整体色彩和设计元素的把握,综合实际开发3D赛车游戏的需要,注重体现游戏的可玩性以及交互性,最终在Unity3D游戏引擎GUI系统的基础上,实现符合本游戏实际需求,以及玩家游戏操作习惯的GUI。关键词:赛车游戏;Unity3D;plete,,graphicstechnologydevelopment,,,mainlyinordertodeepentheunderstandingoftheprinciplesofinteractiondesign,,,focusonthegame'sinteractivityandplayability,,background,startandendbuttons,menus,panels,
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