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无双大蛇2全武将心得.docx


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无双大蛇2全武将心得大蛇无双Z全人物全技能心得一、属性心得炎:能够持续给予伤害,每秒烧血15点。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有时候不如用炎烧血划算。冰:一定几率冻结敌人,伤害加成20%,冰冻后生效。冰冻有几率,网络上流传的说法是40%,未严格测试,自己粗略测试30%--40%。在大蛇Z,很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的C4党爱得刻骨铭心,让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的JC党妒火中烧,恨得痛心疾首。雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%,不带分身的话,能把吹飞或浮空变成倒地。电有传染性,中者浮空,还能传递伤害,提高攻击范围。阳:使敌人的防御无效化,伤害加成10%。斩:一定几率秒杀杂兵,对敌将按当前血量10%的比例扣血。特别无耻的属性,多次属性攻击的C技强就强在这里。吸生:吸收微量体力,与敌人数量有关,与敌人残存体力无关,对攻击无伤害加成。范围大且多次属性攻击的C技为佳,如黄忠用C6好过用C4。大蛇Z的杂兵是1代的两三倍,而道具掉率大为降低,对于实力差的人物来说是很有用的,只是组队激难的话没什么用。对单人激难有用。吸活:吸收微量无双,用法跟吸生相同,吸收的量比吸生大得多。破天:提高对空攻击力,伤害加成20%。在大蛇Z变鸡肋了,格子有多余的才装。勇猛:提高对武将的伤害,加成20%。加伤害的属性才加20%,很多时候不如加炎或冰。极意:提高伤害,加成20%。背水:生命值下降时攻击力上升,鸡肋。神速:提高攻击速度。能把废招变绝技,如袁绍的C6。在神速10下,取消硬直的飞龙就没什么用了。旋风:提高武器攻击范围。可以理解为按比例增加武器攻击时的体积,武器越长越有效。对横扫技很有用,对直刺技微效。分身:能够制造出分身一同攻击,打击技有效。分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。二、炼成心得兵法:能力上升道具维持时间延长,鸡肋。不屈:红血状态下起身后攻击力2倍,鸡肋。旋回:无视受身规则,浮空状态没被攻击时即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键,会小跳而不会躺下,切忌乱受身,要看时机和选择方向,不然增加被浮空连击的机会。顺便说说受身规则:被打浮空后,无法受身,直到落地或再受一轮攻击才可,也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会。对追求轻伤过激难的高手才有用,个人宁可用弯曲或补给。补给:敌兵一定几率掉落包子,挺有用的,虽然概率低,但勉强可以代替连击回复和吸生。对单人激难有用。狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、剑气就别想了,对稻姬、德川、石川的效果技都有效。天活:无视体力发动真无双乱舞,无双那么珍贵,又无破防效果,纯浪费。只对假蛇有用。天阵:无视体力发动合体技,玩的就是合体技能。太无赖,推荐禁用。如:孙坚! 弯曲:所受伤害减轻30%,很变态啊,相当于体力增加%。弯曲太强大了,假如你技术太好觉得游戏没难度的话就不要用。顽强:蓄力攻击不易被普攻和普通C技打断,对某些连续打击的蓄力攻击,特别是三段C技特别有用。是刚体的局部强化版,但力型武将需求性不大,可以省个格子放其他。飞龙:蓄力攻击可以用跳跃取消,速型自带不必装。用处:,如孟获的C4;+JC连击也有用,只是大蛇Z的杂兵那么多,用处不大;。金甲:被弓箭或子弹击中时不会产生硬直。特别有用的属性,不带金甲的话在激难靠C3、C4清远杂会被玩死,玩高难度特别重要! 连携:待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击。速型武将特别需要,弥补了速型无法扛着打的缺点,操作好的话很短时间内可以发动6次,爽吧?其他类型需求不大。赋活:每秒回复1点无双。比吸活差点,对单人过激难很有用。此外,为了显示出赋活的作用,大部分人物消耗的无双量被改大了。再生:战死后有一次复活机会,回100血。鸡肋,你别跟我说你装了弯曲后还怕死。天舞:无双值满时全部攻击附带武器上属性。官方作弊器,很爽的,爽到你想删游戏。天舞本身有加速效果,用天舞只能加3--5级神速。娱乐时用用,真正玩时连这个都需要的话你就不要看我的攻略了。三、人物类型心得由于有援护,技型的反击优势不复存在;而力型自带刚体,普通攻击都难给打断,两次连续援护也够用;速型有两段跳,但除了赶路外没特别用处,自带飞龙,可惜在神速10下也不是什么特别有用的东西。各类型通用武器炼成推荐: 力型:金甲+弯曲+补给/其他技型:金甲+弯曲+顽强/补给/其他速型:金甲+弯曲+连携格子紧张的话,金甲和弯曲我也左右为难啊!力型可以放弃金甲,其他类型自己把握吧;对于速型,弯曲比连携重要;能力很强的武将,弯曲可以不要。四、全人物心得大蛇里的武将,分三类。分别是:力型、技型、速型。总的来说:力型自带刚体,技型自

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  • 上传人bai1968104
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  • 时间2019-02-21