高三总复习《多媒体技术与应用》多媒体信息编码课件 回顾:
计算机存储信息的最小单位是位(bit),简写为b。二进制的一个“0”或一个“1”占一个位。
计算机存储容量的基本单位是字节(Byte),简写为B。一个标准英文字母占一个字节,一个标准汉字占二个字节。
1B=( )b
1GB=( )MB=( )KB =( )B
1024b=( )B = ( )KB
8
1024
10242
10243
1024/8
1024/8/1024
1、磁盘上存储的信息所采用的是………( )
A .二进制编码 B .八进制编码 C .十进制编码 D .十六进制编码
2、算式( 1110 ) 2 一( 4 ) 10 的运算结果是( )
A . ( 1010 ) 2 B . ( 1011 ) 2
C . ( 9 ) 10 D . ( 11 ) 10
3、三位二进制数能表示的最大数是………( )
A . 4 B . 7 C . 15 D . 64
一、声音
多媒体信息编码:
1、自然界的物理量可以分为模拟量和数字量,模拟量的特征是连续变化,数字量的特征是非连续变化。可以通过模数转换(A/D转换)把模拟量转化为数字量。
通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。
2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声音的保真程度也越好,但数据量会越大。
采样:就是每隔一时间段,从连续的波形上取一点。
量化:对采样过来的点,进行数字化。
4、声音素材编辑的常用软件 Cool Edit、Wave Edit、GoldWave等
3、声音存储量的计算:
声音存储量=采样频率*量化位数*声道数*时间/8(字节B)
5、, 即每秒钟要采样44100次。
1、对一段音乐,分别用44kHz和11kHz的采样频率进行采样后存储,则采样频率大的( )
(A)存储的空间小,音质较好
(B)存储的空间大,音质较好
(C)存储的空间小,音质较差
(D)存储的空间大,音质较差
典型题目:
2、,量化位数为32,四声道立体环绕的WAVE格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是( )
(A)27MB (B)225MB (C)7MB (D)27KB
二、图形图像
图片
图形
图像
是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式。
真实地再现了一个物体的原形
位图
矢量图
由像素组成,可以用“画图”软件创建。
由一组指令集合描述,可以用“Flash、AutoCAD”等软件创建。
位图与矢量图的区别:位图放大以后会失真,矢量图放大以后不会失真。
图像常见格式:psd、bmp、jpg、gif
(对同幅图像,此顺序排列按容量从大到小)
图像数字化的基本思想是把一幅图像看成由许许多多彩色或各种级别灰度的点组成的,这些点按纵横排列起来构成一幅画,这些点称为像素(pixel)。
1、单色图像(黑白)
单色图像中,一个像素点只需要一个二进制位(1bit)来记录,可以表示出两种颜色,黑像素用“0”表示,白像素用“1”表示。
2 = 2
1
2、灰度图像
每个像素用一个字节来表示,一字节可以表示256种不同的灰度。
2 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 =256
8
彩色图像中的每个像素,可以用3个字节来表示,每个字节分别表示此像素中的红、绿、蓝成分。
3、彩色图像
位图图像存储空间的计算公式是:
水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数/8(字节)
思考:一幅800*600的黑白图像,所占的空间。
800*600*1/8(字节)
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