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[高级教程] 建模教程_高级人头建模教程.doc


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[高级教程] 建模教程_高级人头建模教程
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2011-9-22 10:04
进入正题, 现在我们来做一个女性的头部,事实上这个教程作为一个box 多边健模。
这个教程是在3dsmax4里完成的但是此技法(多边形健模)可以在任何一个3d软件里使用。也支持你的3d软件在选择和分割环形边缘和传统的剪切也会将有一个交待。只是这些既能用起来很慢。
图里的步骤用颜色加了些标志
这些颜色的意思分别为-
1. 红色-为有些东西被添加。
2. 绿色-为一些东西被转移了或者是被挤压了。
3. 蓝色-为一些东西被删除掉了。
好了~让我们开始这片教程把。
1)第一步骤。创建一个立方体2,2,4
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2011-9-22 10:04
2) 然后把立方体稍微改到球形。用你的收或者用max里的修改器。(比如3x3x3box)
用球行立方体比用原型球体作感觉好多了。因为立方体不会像球体有心抽。
可以简单的把所有面保持4边形态。
(也可以在初始用1,1,2的立方体来健模。分隔一次就成了。)
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2011-9-22 10:04
3) 现在我删除了一半的圆球。接着用istance-mirror(有些读者或者还没有明白什么是istance-mirror 这个功能可以复制出一个另一个映像所以你可以之健模于一半的脸。以一边修改。那个映像也随之变化。用之前现在hierarchy系统面版里点 affect pivot only. 然后再下面选择 center to object. 在选择你的模型 tools-trasform type-in. 在x抽里输入0 。
然后再affect pivot only这个功能取消。在打开mirror对话框。在保持x抽得下面clone selection加个点。) 这样一来你的工作率就提高了^___^,这个基础人头的模型轮廓就大概的出来的
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4)分隔上一环边缘。来表现出眼轮部分。max可以用 slice plane,
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5)下一个是画cut。一个环状的是眼窝。
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6) 3 and 5 sided faces这个意思是将两个4边形cut成 3到5个面(在一个4边形里看起来是3个4边形。应为将中间的edge边给他inverse就可以了,在2个多边形里看起来就是5个4边形, 你可以记住这个简单的道理,在你的健模方面会给你带来一点的经验的)在用cut 在眼窝部分画出2条线。再加深了眼部分的轮廓。
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7)把点移动一下移动并修改到大致象下图一样。
现在基本的眼轮廓出来了。
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8)用slice plane增加1环如图。这里将是塑造嘴的部分了。
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9)我现在需要做的就是下巴。再下巴附近你可以增加一环如图红色的边,
你可以用 max里的 cut 。
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2011-9-22 10:04
10)然后我们将删掉模型中蓝色的段落。然后再补偿,
(不知道作者的想法是怎么样的?我的想法是把那个蓝色的线段保持被选择的情况下用给 inversible

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