:..方程段11部分1SEQMTEqn\r\h\*MERGEFORMAT111毕业设计说明书设计题目:系列欧美卡牌CG原画插画制作学生姓名:学号:专业班级:2011级动漫设计与制作成绩:指导教师:2014年4月1日至2014年5月12日摘要概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。关键字:PhotoShop软件,CG插画绘画风格,CG插画绘画手法-- 目录HYPERLINK\l"_Toc359340798"第一章选题的意义 2HYPERLINK\l"_Toc359340799" 2HYPERLINK\l"_Toc359340800" \h3HYPERLINK\l"_Toc359340801"第二章前期策划阶段 4HYPERLINK\l"_Toc359340802" 4HYPERLINK\l"_Toc359340803" 4HYPERLINK\l"_Toc359340804" 5HYPERLINK\l"_Toc359340805" 7HYPERLINK\l"_Toc359340806" 8HYPERLINK\l"_Toc359340807"第三章中期分析 Toc359340807\h9HYPERLINK\l"_Toc359340808" 9HYPERLINK\l"_Toc359340809" 7HYPERLINK\l"_Toc359340810" 8HYPERLINK\l"_Toc359340811"第四章后期分析 9HYPERLINK\l"_Toc359340812" 8HYPERLINK\l"_Toc359340813" 9HYPERLINK\l"_Toc359340814" PAGEREF_Toc359340814\h9HYPERLINK\l"_Toc359340815"第五章毕业设计进度安排 12HYPERLINK\l"_Toc359340816"结论 13HYPERLINK\l"_Toc359340817"谢辞 14HYPERLINK\l"_Toc359340818"参考文献 15--,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。根据《2013年中国游戏产业报告》[1]数据显示,;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年,全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月,月流水破1亿...种种数据显示,中台全面发展。游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际
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