橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craftitems手工艺品有3-,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。通常情况下,。一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。手工艺品有1-4个随机的魔法前缀/后缀,但不会出现魔法物品专有词缀。除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有前缀和后缀,这很像稀有装备。当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。因为手工艺品有其确定的属性,你对它的属性有更大把握,这一点不像寻找或赌博。以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求。Blood类合成图示形状的头盔+8号符文+完美红宝石+珠宝5-10%DeadlyStrike(+5%-10%致命一击)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)图示形状的鞋子+5号符文+完美红宝石+珠宝ReplenishLife+(5-10)(回复生命+(5-10))(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝CrushingBlow(5-10)%(.)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝OpenWounds(5-10)%((5-10)%造成伤口)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝AttackerTakesDamageof(4-7)(攻击反弹(4-7))(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)图示形状的盔甲+10号符文+完美红宝石+珠宝+(1-3)LifePerDemonKill(+(1-3)生命每杀死一个恶魔)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)项链+11号符文+完美红宝石+珠宝5-10%FasterRun/Walk(+(5-10)%快速奔跑/行走)(1-4)%LifeStolenPerHit(+(1-4)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)[img]AttachFile-101611[/img]戒指+12号符文+完美红宝石+珠宝+(1-5)ToStrength(+(1-5)强壮)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)[img]AttachFile-101612[/img]任意类型的斧头+9号符文+完美红宝石+珠宝+(35-60%)EnhancedDamage((35-60)%增加破坏力)(1-4)%LifeStolenPerHit(+(1-4)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)Caster类合成图示形状的头盔+4号符文+完美紫宝石+珠宝(1-4)%ManaStolenPerHit(+(1-4)%魔法值每次击中)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)图示形状的鞋子+10号符文+完美紫宝石+珠宝IncreaseMaximumMana(2-5)%(增加(2-5)%法力上限)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)图示形状的手套+9号符文+完美紫宝石+珠宝+(1-3)ManaPerKill(+(1-3)点法力每杀一个敌人)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10
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