召雷术(CallLightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。治疗中度伤(CureModerateWounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。植物凋零术(DiminishPlants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。支配动物(DominateAnimal):目标动物服从无声的精神指令。高等魔牙术(MagicFang,Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。融身入石(MeldintoStone):你和你的装备可以与石头融合。中和毒性(NeutralizePoison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。植物滋长(PlantGrowth):使植物生长,提高庄稼产量。毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。防护能量伤害(ProtectionfromEnergy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。移除疾病(RemoveDisease):治疗影响受术者的所有疾病。雪风暴(SleetStorm):妨碍视线和行动。圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。植物交谈术(SpeakwithPlants):你可以与一般植物和植物生物交谈。荆棘丛生(SpikeGrowth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。塑石术(StoneShape):将石头塑成任何形状。三级自然盟友召唤术(SummonNature’sAllyIII):召唤生物为你作战。水中呼吸(WaterBreathing):受术者可以在水下呼吸。风墙术(WindWall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。德鲁伊的3级法术召雷术(CallLightning):塑能系[电]等级:德鲁伊3法术成分:言语,姿势施法时间:1轮距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)效果:一道或者更多的30英尺长的垂直线状闪电持续时间:1分钟/每等级豁免检定:反射,通过则效果减半法术抗力:可法术施展完的同时,以及其后的每一轮,你都能召来一道5英尺宽30英尺长的垂直闪电,造成3d6点的电击伤害。这道闪电会垂直击落在法术距离内任何你指定的目标点上(距离以你召雷时的所在位置计算)。任何在目标方格内或闪电路径上的生物都将被影响到。施法后你不需要立即召来闪电,你可以进行其他动作,甚至施展其他法术。但是,第一轮之后的每一轮内你都要耗费一个标准动作(保持专注)召雷。你能召来的闪电总数等同于你的施法者等级(最大限度为10道)。如果你正身处室外的风暴区域—阵雨、天空乌云密布、狂风骤雨、高温多云,甚至有龙卷风的时候(包括风巨灵(djinni)或者至少是大体型的风元素制造出的飓风)--这时候你召来的每道闪电伤害是3d10而不是3d6。这道法术可以在室内或者地底起作用,但对水下无效。疫病术(Contagion):死灵系[邪恶]等级:牧师3,破坏3,德鲁伊3,术士/法师4法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:接触目标:接触到的活物持续时间:立即豁免检定:强韧,通过则无效法术抗力:可此法术可以传染下列表格中的疾病,并立即发病(无潜伏期)。下列注明为病发时的豁免检定DC(第一次豁免判定使用对抗疫病术的正常豁免DC)。疾病DC伤害失明症(Blindingsickness)161d4力量1失心疯(Cacklefever)161d6感知腐热症(Filthfever)121d3敏捷和1d3体质脑热症(Mindfire)121d4智力红肿症(Redache)151d6力量颤栗症(Shakes)131d8敏捷恶心症(Slimydoom)141d4体质1每当受害者因为失明症损失2点或更多的力量时,他或她必须作另一次的强韧豁免检定(用感染疾病时的豁免检定DC),失败则永久目盲。治疗中度伤(CureModerateWounds):咒法系(医疗)等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊3,治疗2,圣武士3,巡林客3此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+10)。昼明术(Daylight):塑能系[光亮]等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3,圣武士3,术士/法师3法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:接触目标:被接触的物体持续时间:10分钟/等级(可解消)豁免检定:无法术抗力:不可被接触的物体发出光亮,将半径60英尺的范围照得亮如白昼,此范围外60英尺范围内有昏暗的光亮。会因光亮而受到减值的生物在这样的魔法光亮下也会受影响。但是和法术名字不同的是,对于会被阳光所伤或
德鲁伊的3级法术 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.