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《复仇者联盟2漫威电影与人工智能.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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《复仇者联盟2》漫威电影与人工智能大多数人在面对《复仇者联盟2》这样的电影时,首先关心的可能还是它好不好看。对有些电影来说,可看性是非常次要的,比如《闯入者》,若抛开它是否好看,它仍然是一部在很多层面值得评价和分析的影片。不过像《复联2》这样的超级英雄电影,只有在实现了让人觉得好看的目标后,我们才有深入追究它的动力。然而这个问题却让我犹豫了。在很多个层面上,《复联2》是不好看的。作为一部名义上独立的电影,它的人物动机交待不周,那么多主人公,每个人要做的事混在一起,缺少一致的前进方向。看上去每个人都是主角,美国队长、钢铁侠、雷神、绿巨人、鹰眼、黑寡妇,还有新加入的快银和红女巫双胞胎,这里面好几位都有专属的系列,导演必须合理分配他们的戏份和银幕时间,让每个人都有单独的场面,否则就有沦为“打酱油”的风险,这样一来,结果每个人都分不到几分钟,等于谁也没照顾到。这不同于一般的群戏电影仍有主次之分,当每个人都像是主角时,那实际上没有一个真正有效的主角。《复联》系列也不同于很多组队完成任务的电影,比如《七武士》、《十一罗汉》之类,后者中的团队成员,并非个个都是核心,每个人各自具有一定的功能特性,只在特定的环节发挥自己的作用。但《复联》系列里的英雄,在功能上不太强调互补和配合,大多数时候仍是各自为战,就像一队各怀心思的拔河队员。力没有使到一个方向。此外,影片的动作场面也并不如预料中精彩,比如钢铁侠大战绿巨人的重头戏,镜头呈现得太碎太快,并不是好的动作戏。说到剧作本身,也实在称不上扎实,在漫威系列里,不及《美国队长2》,也不及好几部《钢铁侠》。说了这么多问题,如果换作其它电影,可能算非常失败了口但奇怪的是,《复联2》又没有那么难看。比如说这一集更清晰地介绍了无限宝石的概念,还提到无限手套。新人物快银和红女巫出场,红女巫潜力无限,令人期待。在《复仇者联盟》和《银河护卫队》中短暂登场过的终极大boss灭霸又露了一下脸,他是下一集的反派。影片结束时,复仇者联盟的成员各奔东西,美国队长和黑寡妇训练起新人来,接下来猎鹰、冬兵、幻视、战争机器都会成为新的复仇者成员,这必定会为这个系列增添新的乐趣。以上这些看点,在影片推进的过程中,时不时让我在觉得无聊时,又打起了几分精神。这种矛盾之处,或许正是漫威电影有别于其它电影的最重要的特征。所有漫威电影都不是独立的,它们构成了一个整体,或者说一个宇宙。在这个宇宙中,所有的人物和事件都互相关联。不得不承认,这个基于海量漫画作品的漫威电影宇宙,其设计相当成功。观众看的不是一部电影,而是在接受和消费整个宇宙。一旦我们开始对这个宇宙产生兴趣,单部电影的好坏就不那么重要70换句话说,漫威电影卖的是世界观和体系设定。卖世界观的电影有很多,常见于幻想类型中,比如科幻片、奇幻片,像《星球大战》、《指环王》和《霍比特人》,其核心竞争力都是那个包罗万有的世界设定。漫威电影相当于把过去好莱坞的做法又扩大了数倍。漫画原著中有数不清的平行宇宙,各种版本的故事应有尽有,在这个基础上,电影宇宙可以取其精华,任意组合。如果说《星球大战》的电影开发和它的世界观是一种线性的关系,因为无论背景世界多么庞大,《星战》系列围绕的核心人物是单线前进的,那么漫威宇宙里的电影开发和世界观则呈现出网状的发散关系,美国队长、钢铁侠、雷神、绿巨人各自有自己的小宇宙,但它们彼此之间存在许多或强或

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