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暗黑物品学教程.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约14页 举报非法文档有奖
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我离开暗黑已经有一段时间了,这篇文章是我早先写的,一直没有写完。,而且比较浅显,因此我参考了大量资料,编纂了此文,希望能给朋友们一些帮助。在此感谢所有帮助过我的朋友和我的兄弟内疚101%,想和你们说:在impk的日子里,是我暗黑中最快乐的日子。由于我的资料已经全部删除了,所以第四章向后可能会出现错误,请各位朋友谅解。其中标注星号的章节略微有些困难,不是很希望了解的朋友可以略过。版权所有,希望各位朋友尊重我的劳动成果,如需要转载请与我联系,并请保留此前言,谢谢合作。第一章物品学基础第一节物品的分类看起来,游戏中的物品缤纷复杂,从劣质的皮甲(LowQualityLeatherArmor)到泰瑞尔之力(UniqueScaredArmorTyreal’sMight),从微量生命药剂(MiniorHealthPotion)到符文Zod,如果再算上各种变化无穷的蓝色物品和金黄色物品,恐怕要数以万计。这么多的物品,并非是随意出现的,它们有着严格的分类和统筹关系。暗黑中的物品可以分为以下几类:物品(Item):武器(Weapon):各种可以用来拿在手上攻击的东西,如剑(Sword),弓(Bow),棍棒(Club),法杖(Staff)等等。防具(Armor):其中包括有各种头盔(Helm),甲(Armor),腰带(Belt)等等可以用来提升自己防御,保护自己的物品。杂类(Misc):这是一个很大的分类,向下又有数个详细的分类:药剂(Potion):各种生命药剂,魔法药剂,解毒药剂,瓦斯药剂等等。卷轴(Scroll):包括城镇传送卷轴(TownPortalScroll)和辩识卷轴(IdentifyScroll).书(Book):书,可以用来存放卷轴,有两种,分别对应两种卷轴,每本书可以存放20个卷轴。弹药(Bullet):有箭矢(Arrow)和十字弓弹(Bolt)。戒指(Ring):戒指具有魔法的力量,每个角色可以佩带两枚。项链(Amulet):项链同样具有魔法的力量,每个角色只能佩带一枚。宝石(Gem):宝石可以镶嵌在有孔的武器或防具上,从而提升某方面的能力,分为红宝石(Ruby),蓝宝石(Sapphire),黄玉(Topaz),翡翠(Emerald),紫水晶(Amethyst),钻石(Diamond),骷髅(Skull)。珠宝(Jewel):珠宝同样可以镶嵌在有孔的武器和防具上,和宝石不同的是,宝石镶嵌在不同的物品上会有不同的效果,而珠宝镶嵌在不同物品上的效果不会改变。符文(Rune):如果单独的,无序的去镶嵌符文,那它们的效果和宝石类似,甚至还不如宝石的效果;但如果按照特定的顺序镶嵌在特定的物品上,就会形成一种被称为符文之语(RuneWords)的物品,这是一种强大的,效果远远超过符文本身效果的物品,总共有33种。护符(Charm):具有魔法力量的护身符,放在物品栏里就可以了。分类小型护符(SmallCharm),大型护符(LargeCharm)和超大型护符(GrandCharm)三种。钥匙(Key):用来开启上锁的箱子(LockedChest)。金钱(Gold):地上满地都是的,可以用来买东西或者赌博。耳朵(Ear):并没有任何作用,只是用来纪念,每杀死一个敌对角色后,就可以获得该角色名字的耳朵。任务物品(QuestItem):做任务用的物品,比如维特之脚(Whit’sLeg),赫拉迪瑞姆之杖(Horadirm’sStaff)等;一些任务的奖励,如技能之书(BookofSkill)等也属于此类。在武器/防具下面,又分为若干个抽象的类别,比如武器的天球(Orb),短剑(ShortSword),短战斗弓(ShortWarBow),防具中的帽子(Cup),硬皮甲(HardLeatherArmor),锁链手套(ChainGlove)等。这些抽象类别决定了该物品的外观和基本特性,比如黄金之肤(GoldSkin)和坦克雷的脊柱(Tancred’sSpine)都是全罩铠(FullFieldMail),所以它们的外观是一样的;而在Craft公式(将在后文说明)Nef+PerfectRuby+HeavyGlove+AnyJewel=BloodGlove中,使用重手套(HeavyGlove),鲨皮手套(SharkskinGlove),吸血鬼骸骨手套(VampireboneGlove)来作为原料,效果都是一样的,因为它们同属于重手套(HeavyGlove)类。每个抽象类都被实体化为三个等级的具体物品,等级从低到高依次是普通级(Normal),扩展级(Exceptional),精英级(Elite)。随着等级的提升,物品的稀有程度提高,而且自然属性(如武器的防御力和防具的防御力)也会大幅度提升。下面举例说明几种物品

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  • 时间2019-04-24
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