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社会学基础、小论文.docx


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论社会现象之偷菜偷菜的游戏室一种以种菜、偷菜为主要兴趣点的游戏开始火爆登场。作为腾讯QQ空间开辟的一项新型网络游戏,它首先现身QQ农场,后渐次风靡于各大SNS社交网站,并获得了以往网络游戏从未拥有过的巨大影响力。至此,以“花园”、“农场”、“牧场”为平台的社交类游戏迅速占领了开心网、校内网、QQ空间等知名网络社交平台。虚拟房屋、虚拟花园、虚拟粮仓以及一系列农业设施和工具共同构成了完备的生产资料与劳动对象。在此基础上,按照“自种自收”或是“偷盗别家”的原则构建起“你偷我”、“我偷你”的偷菜循环模式,由此在网上掀起了一场关于农作物的保卫战,并一步步发展成为2009年网络游戏中的翘楚。自从盛行网上偷菜的游戏起,吸引人的眼球的事端就接连不断,先偷菜后上班,先收菜后睡觉,甚至半夜定闹钟起床偷菜,已经成为很多白领的常规动作。2009年网上偷菜风靡网络,但不管是从媒体铺天盖地的渲染报道,还是身边朋友的痴迷程度来看,我知道偷菜的影响力,早就超越这款简单的SNS(社交网站)游戏本身的设定,而是已幻化为一种网络生活方式。以至于不上夜班的,半夜起来偷菜的人不少。此前甚至传出南京某医生上班玩偷菜游戏,导致一名婴儿因抢救不及时而死亡的新闻,后来此事得到了澄清。偷菜风头正劲时,还曾传出文化部下文改“偷菜”为“摘菜”的消息。其实无论是“偷”还是“摘”,游戏性质未变,魅力丝毫不减。代入感强的玩家,还可能混淆虚拟与现实,线下“偷菜”的刺激也屡现报端。我们相信在一个致力于建设市场经济的国家,一款市场占有率很高的网络游戏,只要不触犯国家现有的法律法规,没有一个权力部门会因为一些不可量化的客观指标、纯粹见仁见智的问题———比如说低级无聊、脑残、非益智———就粗暴干涉乃至悍然叫停。就如某网友跟帖:“那不如把××(某即时聊天工具)、××卫视封了,还用这么麻烦!都是玩脑残、盗版。毒害青少年,坑害被盗版商家。”这句激愤的调侃中蕴涵的荒诞意味,一目了然,没人会当真。所以玩偷菜、抢车位的朋友,也大可不必太过担心。当然,越来越多的人痴迷乃至沉溺于“偷

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  • 时间2019-05-12
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