因为Sleep的作用是把当前线程转为休眠状态(暂时失去CPU资源)一段时间,而不是仅仅“延时”。所以,你的程序在使用Sleep后,整个线程,包括消息循环都没有执行的机会。在GUI主线程里面要慎重使用这个函数,因为整个界面都会被“Sleep”。你可以使用Timer,或者自己在循环里面判断时间流逝,同时使用Application->ProcessMessages(),以保证消息队列的及时处理。Sleep( )的缺点是延时时,不再响应消息,若时间较长,象死了一样,所以,我常用: 用两个GetTickCount( )函数相减得到时钟数, void delay(unsigned int n); // 延长n毫秒 { int t0=GetTickCount( ); while (GetTickCount()-t0<n) Application->ProcessMessages(); // 响应消息 }本文主要介绍了分别用TTtimer控件,Sleep函数,GetTickCount函数来实现延时的方法:1)TTtimer控件 TTtimer控件的实质是调用WindowsAPI定时函数SetTimer和KillTimer来实现的,并简化了对WM_TIMER消息的处理过程。通过设置OnTimer事件和Interval属性,我们可以很方便的产生一些简单的定时事件。2)Sleep函数 Sleep函数用来使程序的执行延时给定的时间值。Sleep的调用形式为Sleep(milliseconds),暂停当前的进程milliseconds毫秒。Sleep的实现方法其实也是调用WindowsAPI的Sleep函数。例如:sleep(1000); //延迟1000毫秒Sleep会引起程序停滞,如果你延迟的时间较长的话,你的
BCB中实现延时 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.