2009-6-215:06回复烟外骑士15位粉丝2楼Origami折纸艺术 渴望回归本质是折纸艺术反映的主题;设计者也用它来展示他们的技能。越来越多的设计师希望执行他们的项目时,可以面对真正的实体。折纸艺术是脆弱的和微妙的这与数字化的过程是相同的。它非常类似于前面讨论过的最小几何形式,但是它更象是一个子趋势。但是,折纸艺术,以自己的方式确实成为了一个发展趋势。因为它正被设计师所更广泛呼吁。 这一趋势不会持续太久,正如它简单的原因那样,结果有会类似。这一趋势的优点在于过程,设计师可以在过程中体会到细节。鉴于他们的清晰性和简洁性,设计师将使得标志展现的更加突出准确。 折纸形式对于字母组合型的企业标志是一个不错的选择。这种趋势重新让我们回想起“小但是很美” 。折纸是一种折叠纸的古老中国艺术,目标是使用小褶皱和折痕来表现微妙和复杂的对象。这对于标志设计师来说可能是一个挑战,这就是为什么他们花费了许多时间和精力设计一个能够体现使用少量表现复杂的标志;这也是为什么即使有一些微弱的褶皱,依然能够是强烈地感受到设计师的存在。2009-6-215:07回复烟外骑士15位粉丝3楼Tactile Logos触感标志 当你看见字母或者图案从它在的介质中跃然而出是,你的第一感觉是什么?是不是会觉得很“酷”呢?会不会觉得很“感性”。触觉感就是要唤起你触摸时的感受。但触觉感并不代表这不得体。 如果在触觉上无法吸引,比如纹理,必须在视觉上得到补偿。喜欢尝试触感的标志设计者想要改变在现实世界中普通的纹理,他们可以在他们最爱的软件上工作的很好。但他们在传统的裁剪,绘画和粘贴等任务中也一样没有问题。实际上的确需要一些聪明的运用,才能使触感标志影响观众,超过“触摸”的水平。这需要纹理和质量都必须超越触摸的感觉。这一过程是一个巨大的挑战即使是经验丰富的平面设计师也不例外。创建类似于实际材料的过程是一个独特的体验。可能性是无穷无尽。设计师觉得他们几乎正走在一片处女地上,而每一个创造看起来都是一个重大突破。目的是为了建立一个特别的情感和氛围。这种对于技能和准确性的要求在标志设计领域并不常见。设计师是如何巧妙地操纵这一触感方面,以便让它即使是未经训练的眼睛也能立刻感知,这绝对是天才。 触觉标志对于设计师的激励永不停止;它是那种典型的要求设计师反观他们思想的起源的设计,探询那些隐藏在固体的笔画之后的精神层面的东西。不管这些笔画是来自于金属,纸张或**各种类型的材料。2009-6-215:08回复烟外骑士15位粉丝4楼Pictograms象形图 标志设计不仅应该是一个对象或一个图像,一个过程或混合的颜色和形状,而且也应该是解决问题的过程。我们看到了一种强烈集成的、有意义的小图标的趋势。这些图标以简明的形式围绕着品牌的核心价值,信息和市场定位。象形图是非语言的多元文化沟通的骨干。正如在大学中所教的那样,经典设计的象形图对于希望传达 “我就是这样”而不是“让我告诉你我的公司。 ”讯息的公司来说,是完美的工具。Web ,这种趋势变的明显起来。在这个时候,更重要的是要注意图标所在的背景,而不是把重点放在该图标本身。有时,象形图的目的是要传达基本的**价值观。象形图可以追溯到很多年,但他们变的流行,是因为服务行业如航空,城市规划和公共公园必须以一种通用的语言为公民提供重要和有益的信息。如果标志设计者利用象形图,他们必须确保它们也同样有效。在象形图中视觉线索是关键。该标志必须证明自己本身能够传达一个自然和明确的信息给受众。它给人的印象不应该是,人们需要一种视觉辅助去解码它的内容。象形图给观众判读信息时更少的压力;然而标志设计者也决不能忽视美学,原创性和永恒性。2009-6-215:10回复烟外骑士15位粉丝5楼80's Geometry Lesson 80年代的几何课 在平面设计中有一大禁忌,就是不该使用复杂的几何形状以全彩色光谱来创建标志。至于传真标志的能力是好是坏并不重要。这种争论可能会持续几年,但有一点是肯定的:复杂的几何形状将会出现一段时间了。当这种80年代的趋势第一次出现时,它是一种引起消费者注意的办法。其目的是体现完全不同的设计,而无论其费用如何。设计者将不遗余力,他们将利用他们超强的苹果计算机去证明,在今天的过度饱和的市场,他们仍然有能力吸引消费者的注意。多年来,怪物般的几何形状标志被有侵略性的和以自我为中心的公司所采纳以宣传自我,取代了业界原本温和的自我介绍。这些几年前的低俗图案使他们的外表和概念在当时显得只是孩子们的游戏,因此没有受到重视。但是敏锐的设计师和品牌开发商开始认识到他们的价值,并开始加以运用。这些作品使用全彩色光谱确实有点反常。20世纪80年代的几何图案标志的回归正在全力反击极简主义,under-design,和简单常识。 同样反常的是
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