Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;mercialuse蚃DOTA常用命令这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。薂-aa-"AllAgility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。羈-ai-"AllIntelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。螆-ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。蒄-as-"AllStrength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。薄-ar-"AllRandom"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。芀-ctf-"CapturetheFlag(夺旗模式)"的简称葿-id-"ItemDrop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。膄-mm-"MirrorMode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)莁-mr-"ModeRandom"的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。荿-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)-sc-"SuperCreeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。袈-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。羄-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。蒂-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。螁-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。莈玩家命令英雄选择过程中的命令:蚅-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入蒄-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。衿-creepstats(-cs)-"CreepStats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量-csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。螇-csboardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。蒅-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。芁-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:节-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。膆-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。膅-noswap,队友无法向你请求交换英雄莃-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵莀-weatherrandom,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)薆-rollxxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)羆-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便蒄-nr,不允许重新选择英雄-mute,禁止连杀音效-terrainsnow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)蒈-hideheronames命令以免打扰·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间-singledraft或者-sd增加-ah实验命令-clear用以清除屏幕上的信艿–poolingmode(-pm)允许给钱蚆-roll不打数字的话默认范围为100内-list为了-sd下看选择选项芁-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒袁-timexx跳到指定一天中的时间单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态蝿-r-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵莇-noherolimit,可以用来
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