2019年甘肃省天水一中高考语文三模试卷一、现代文阅读(36分)1.(9分)论述类文本阅读阅读下面的文字,完成下列各题。近期,电子游戏频频成为媒体焦点,有关网游上瘾的话题,再次进入公众视野。然而,多数讨论依然存在着对电子游戏这一新媒介的误读,缺乏客观深入的讨论,这不仅无法让一些孩子得以摆脱使用数字媒体的困境,而且容易引发更多社会问题。我们经常使用的“游戏上瘾”概念,是否是一个科学的疾病概念,在心理学、精神病学等专业领域,尚无科学定论,就连与网络游戏相关的“游戏行为失调”等概念,世界卫生组织也依然处在科学论证阶段,并未最终确认和定性。然而,“游戏上瘾”等似是而非的概念,却被毫无节制、以讹传讹地使用,催生出了大量不科学的甚至是非法的各类组织,以治疗青少年群体“网瘾”为名从中牟利,极大地掩盖和遮蔽了这背后的家庭、学校、社会教育的连带责任和相关伦理问题。游戏的吸引力只是一种有趣的“心流”体验。心理学家契克森米哈伊认为,“心流”是一种兼具幸福感和成就感的最佳体验,让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中。它适用于任何活动,孔子欣赏音乐时“三月而不知肉味”就是如此。在游戏中,玩家能够抛弃现实生活的所有束缚,进入虚拟空间,按照一定的规则参与活动,并获得实时反馈和评价,这种解放天性的活动极具趣味性,极大提升“心流”体验。电子游戏之所以容易引发公众的误解。是因为游戏生产及消费都存在同一个问题,即缺乏游戏素养。“素养”一词源于语言学,指语言的输入及输出两类技能。著名学者保罗?古认为,电子游戏是一种融合多种媒体符号的互动语言,且游戏素养也包括“输入”(单向度地被动接受游戏内容)和“输出”(对游戏展开批判性的反思)。孩子之所以沉迷游戏,就是因为家长欠缺“输出”能力,即不知道如何分辨游戏作品的好坏,也不知道孩子适合何种游戏类型。就像人人认为读书好,但肯定不会啥书都给孩子看,这是书籍素养。游戏素养亦是如此。对青少年来说,强调探索元素的功能游戏更适合他们。知名国产游戏《惊梦》,故事取自汤显祖名作《牡丹亭》,玩家根据古诗词来寻找提示,以完成颜色解谜任务,堪称当代国风游戏的典范之作。此类游戏强调探索乐趣以及认识世界,这与教育宗旨不谋第1页(共35页)而合。因此,只有社会整体游戏素养得到提升,才能从根本上解决当前的问题。一方面,游戏开发者需要打破产品同质化现状,实现文化内涵及游戏机制的创新;另一方面,游戏的消费者要具备评价游戏的能力,为自己及孩子选择适当的游戏产品。这样,游戏生态才能良性发展,这种成就感才是我们应该追求的“荣耀”。(摘编自孙佳山、孙静《网游成瘾背后是游戏素养的匮乏》)(1)下列关于原文内容的理解和分析,,无法让人摆脱数字媒体使用的困境,易引发更多社会问题。,“游戏上瘾”“游戏行为失调”是否属于疾病,目前没有科学的定论。“心流”体验,让人念念不忘并完全投入到这一活动。“输入”和“输出”能力,是提升游戏素养和摆脱电子游戏困境的关键。(2)下列对原文论证的相关分析,,分析网瘾产生的原因,最后提出解决办法。《惊梦》为例,论述探索乐趣及认识世界功能的游戏更适合孩子。,论证游戏内容的品质低劣是导致孩子沉迷游戏的原因。,阐述提升社会整体游戏素养的途径。(3)根据原文内容,、以讹传讹地使用“游戏上瘾”等概念,其目的是为了牟利。“心流”体验,很重要的原因是获得实时反馈和评价。,游戏不但应该追求获胜或消费,更应强调探索的乐趣和认知功能。,会选择适当的产品,游戏生态就能获很良性发展。2.(12分)实用类文本阅读阅读下面的文字,完成下列各题。材料一:2018年诺贝尔生理学或医学奖揭晓,授予詹姆斯?艾利森和本庶佑。在美日科学家获得诺贝尔奖背后,与诺奖失之交臂的华人科学家陈列平的贡献不应被忽略。陈列平,1957年出生,1982年本科毕业于福建医科大学医疗系,在北京协和医学院读研究生,后获美国费城大学博士学位。曾在美国施贵宝药厂任研究科学家。后在梅奥医院、医学院和约翰霍普金斯大学任教,现为美教授,免疫学、皮肤病学和肿瘤内科学教授,耶鲁肿瘤中心免疫学主任。第2页(共35页)陈列平的实验室提出肿瘤微环境中存在“肿瘤免疫逃逸关键分子”的假设,首先鉴定了第一个此类分子PD﹣L1并发明了用抗体封闭PD﹣1/PD﹣L1结合来治疗肿瘤的方法。这些发现为目前抗免疫逃选肿瘤治疗方法奠定了理论和实践的基础。由于这些开拓性的发现,2
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