甘肃省天水一中高考语文三模试卷(20220228122618).docx2 01 9 年 甘 肃 省 天 水 一 中 高 考 语 文 三 模 试 卷
一、现代文阅读( 36 分)
1.( 9 分)论述类文本阅读
阅读下面的文字,达成以下各题。
近期,电子游戏屡次成为媒体焦点,有关网游上瘾的话题,再次进入公众视线。但是,多半谈论依旧存在着对电子游戏这一新媒介的误读,缺乏客观深入的谈论,这不单没法让一些孩子得以挣脱使用数字媒体的窘境,并且简单引起更多社会问题。
我们常常使用的“游戏上瘾”看法,是不是一个科学的疾病看法,在心理学、精神病学等专业
领域,还没有科学定论,就连与网络游戏有关的“游戏行为失调”等看法,世界卫生组织也依旧处在科
学论证阶段,并未最后确认和定性。但是, “游戏上瘾”等貌同实异的看法,却被毫无克制、以谣传讹地使用,催生出了大批不科学的甚至是非法的各种组织,以治疗青少年集体“网瘾”为名从中牟利,极大地掩饰和遮盖了这背后的家庭、学校、社会教育的连带责任和有关伦理问题。
游戏的吸引力不过一种风趣的“心流”体验。心理学家契克森米哈伊认为, “心流”是一种兼
具幸福感和成就感的最正确体验,让人朝思暮想,能让我们完整投入到某一活动之中。它合用于任何活
动,孔子赏识音乐时“三月而不知肉味”就是这样。
在游戏中,玩家能够扔掉现实生活的全部约束,进入虚构空间,依据必定的规则参加活动,并
获取及时反应和谈论,这类解放本性的活动极具兴趣性,极大提高“心流”体验。
电子游戏之所以简单引起公众的误会。是因为游戏生产及花费都存在同一个问题,即缺乏游戏
修养。“修养”一词源于语言学,指语言的输入及输出两类技术。着名学者保罗 ?古认为,电子游戏是
一种交融多种媒体符号的互动语言,且游戏修养也包含“输入” (单向度地被动接受游戏内容)和“输
出”(对游戏睁开批评性的反省) 。
孩子之所以沉浸游戏,就是因为家长短缺“输出”能力,即不知道如何分辨游戏作品的利害,
也不知道孩子合适何种游戏种类。 就像人人认为念书好, 但必定不会啥书都给孩子看, 这是书本修养。
游戏修养亦是这样。
对青少年来说,重申研究元素的功能游戏更合适他们。著名国产游戏《惊梦》 ,故事取自汤显
祖名作《牡丹亭》,玩家依据古诗词来找寻提示, 以达成颜色解谜任务, 可谓今世国风游戏的模范之作。
此类游戏重申研究乐趣以及认识世界,这与教育主旨不约而同。
所以,只有社会整体游戏修养获取提高,才能从根本上解决目前的问题。一方面,游戏开发者需要打破产品同质化现状,实现文化内涵及游戏体制的创新;另一方面,游戏的花费者要具备谈论游
戏的能力,为自己及孩子选择合适的游戏产品。这样,游戏生态才能良性发展,这类成就感才是我们应当追求的“光荣” 。
(摘编自孙佳山、孙静《网游成瘾背后是游戏修养的贫乏》 )
( 1)以下对于原文内容的理解和剖析,不正确的一项为哪一项
.媒体对电子游戏的误读,没法让人挣脱数字媒体使用的窘境,易引起更多社会问题。
.从专业领域看, “游戏上瘾” “游戏行为失调”能否属于疾病,目前没有科学的定论。
C.游戏是兼具幸福感和成就感的“心流”体验,让人朝思暮想并完整投入到这一活动。D.游戏修养的“输入”和“输出”能力,是提高游戏修养和挣脱电子游戏窘境的重点。( 2)以下对原文论证的有关剖析,不正确的一项为哪一项
.文章从网游成瘾的现实问题切入,剖析网瘾产生的原由,最后提出解决方法。
.文章以游戏《惊梦》为例,论述研究乐趣及认识世界功能的游戏更合适孩子。
C.文章以书本修养类比,论证游戏内容的质量劣质是致使孩子沉浸游戏的原由。
D.文章从游戏的开发者和花费者两个维度,论述提高社会整体游戏修养的门路。
( 3)依据原文内容,以下说法正确的一项为哪一项
.非法组织大批毫无克制、以谣传讹地使用“游戏上瘾”等看法,其目的是为了牟利。
.玩家能在游戏中极大地提高“心流”体验,很重要的原由是获取及时反应和谈论。
C.从教育的层面说,游戏不只应当追求获胜或花费,更应重申研究的乐趣和认知功能。
D.只需花费者具备谈论游戏的能力,会选择合适的产品,游戏生态就能获很良性发展。
2.( 12 分)适用类文本阅读
阅读下面的文字,达成以下各题。
资料一: 2018 年诺贝尔生理学或医学奖揭晓,授与詹姆斯 ?艾利森和本庶佑。在美日科学家获
得诺贝尔奖背后,与诺奖当面错过的华人科学家陈设平的贡献不该被忽视。
陈设平, 1957 年出生,
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