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2D桌球的实战技巧.doc


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一、台球基础理论5:假想中心点要将目标球击落球袋时,在目标球上的瞄准点是固定的,但是当母球在不同的位置上要被用来撞击目标球时,母球方面的接触点却因位置的差异而有所不同。当母球、目标球与球袋三者并不在一条直线上时,你要假想目标球与球袋上有一条联结二者中心点的延长线,而你向目标球击出母球时,如果母球与目标球的接触点正好在这一条想像的联线上时,目标球就会朝向球袋前进。而在接触瞬间时母球的中心点就是假想中心点。说得更清楚一点,我们可以在目标球与球袋的中心点联线上假想有一颗球与目标球正好紧密地靠在一起,而这颗假想球的中心点必须是在这条假想联线上。当你击球的时候,就要把母球击向这一颗假想球的位置上。当母球被击出而在这个位置上碰触到目标球时,在碰触的那一瞬间,母球、目标球与球袋正好在一直线上,目标球就会顺利的掉落闼樽嫉那虼凇? 假想中心点的设定,或是将母球击向此一假想点对於初学者来说是不容易的,可能需要花许多时间才逐渐熟悉其中的要领。另外,母球速度的变化与旋转击球程度的不同,将会使目标球产生极微妙的变化。当你撞击母球的左侧或右侧时,在它碰上障碍物(其他的球或是橡皮边)之前都会顺著击球时球杆尖所指方向前进。初学者在希望母球碰击目标球的右侧时,经常会在无意间将球杆向右侧击出。因为我们要将目标球击落球袋中时,必须将母球击向假想点。你必须先记住这些基本的撞击法以及撞击的厚度会影响到目标球的前进路线,因为这是使你球技进步的唯一捷径。至於复杂的计算,以及控制母球到容易击落下一颗球的位置,熟练就会了二、美丽的错误Alice2011-4-88:25:06刚开始玩2D桌球我就有一个困惑,那就是加塞与母球旋转的关系如何。我一直就认为那个有个蓝点白球状物为我们打真实桌球时击打母球点的正视图,这样加左塞母球应该是顺时针旋转,加右塞母球逆时针旋转。而在2D桌球中,至少在8球之中,我看到的情况与此正好相反。如果只是这个问题,我就说2D桌球犯了原理性错误,那就有些牵强。打过真实桌球且会玩旋转球的人或许知道,母球逆时针旋转撞库反弹后运动方向相对于不旋转时偏右,而母球顺时针旋转时撞库后运动方向相对偏左。这从物理力学分析也可得到,假设母球以逆时针旋转撞库,在撞库的瞬间,球对库边有一个向左的摩擦力,根据力的作用与反作用性,可知此时库对母球有一个向右摩擦力,这使得反弹后球运动方向偏右;同理,母球顺时针旋转撞库反弹后运动方向偏左。然而2D桌球,据我观察不是这样,却是正好相反,逆旋转时反弹后运动方向偏左,顺旋转时偏右。于是我可以总结一下规律,对于真实桌球加塞、球旋转方向与反弹后运动方向偏移关系为:左塞—逆旋转—偏左,右塞—逆旋转—偏右;对于2D桌球情况是:左塞—逆旋转—偏左,右塞—顺旋转—偏右。令我无语的是,单从加塞和最后球的反弹偏移方向上看,2D桌球竟貌似符合事实!原因很简单!因为它连续犯了两个错误!负负得正,so错+错=对?不能否认,2D桌球确实犯了物理运动力学原理错误。然而,我也不得不承认,虽然2D桌球犯下了不可原谅的物理原理性错误,但这丝毫没有影响我们玩球的兴致。只是我希望,当阁下凝视白球快然旋转,以为这很酷之时,呵呵,应该想到它是反着转的。因为,它犯了个美丽的错误......三、球的旋转Alice2011-4-88:17:33无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向

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  • 上传人drp539605
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  • 时间2019-06-22