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DOTA英雄攻略骨弓.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约16页 举报非法文档有奖
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DOTA英雄攻略骨弓TP的改动骨灰和婚戒的出现解禁的BUG英雄。必然要火的英雄: ,BR必然又要虎起了,而且是复古的紫苑流。 ,目前为止俺所有拿到VIS的CW全部都获胜了,其中包括一盘被睡箭搞的和CM级别一样,最后30分钟就交出3J死灵书和17杀6死15助攻的数据。新的GANK之王。 ,TINY的问题就在于黄金期太短暂,不能按时FARM出跳刀威力大打折扣,完美2连和VT完全就是两回事,一般CW的TINY到8以后回家补给频率很高,婚戒和骨灰完美解决了跳刀小小的GANK频率问题。战术变化: ,比起曾今15分钟就插起高台眼抱团,经常逛河道的辅助们可能会更加悲剧,所以CM可能会继续排在VSLION之后。 。神装DR还是会被小人书VIS瞬间秒杀。 。 ,SNKNAXI也会变的有更多用处。MED依然强势。速推阵容的推进能力会变得更强大。GANK阵容会虚AXE的断兵。末日可能会影响到1到2个BAN的名额,可惜只要LOA这个英雄不消失,DOOM虎起还是问题。 ,不过STORM的好帮手PAPA,这个版本萎了。原因是得不到任何的加强。 。 ,SPEC的大幅削弱,我认为4保1还是会悲剧,生存能力强,带线霸气,或者GANK犀利的CARRY比较看好玩了很久的骨弓,现在从头再去谈这个hero会发觉突然有种陌生感,,,骨弓能生存下来的道具是他的疾风步,无论在任何时间任何地点都要保持自己拥有75点魔法,在CD还没来到之前永远都不要射出你的箭,(HeroIntroduction):生前是一名暗夜精灵的射手,死后却成为梦魇。断绝了和过去生活的联系,他剩下的只有他的弓箭,他存在只为了将他的箭术提升至完美。Clinkz疾行如风,他的火箭同样迅捷,同时他也不会介意牺牲天灾军团的士兵达到自己的目的。初始射程(BaseRange):600|初始攻击间隔(BaseAttackTime):(BaseMoveSpeed):300|初始防御(BaseArmor):(PrimaryAttribute):敏捷/Agility|初始攻击力(BaseDamage):37-43初始力量值(BaseStrength):15|初始敏捷值(BaseAgility):22|初始智力值(BaseIntelligence):16力量增长系数(StrengthGrowth):|敏捷增长系数(AgilityGrowth):|智力增长系数(IntelligenceGrowth):(Strafe)[T]在极短的时间内射出大量的箭矢。持续10秒,消耗90点的魔法,冷却时间30秒。一级-在10秒内提升英雄20%的攻击速度。二级-在10秒内提升英雄40%的攻击速度。三级-在10秒内提升英雄60%的攻击速度。四级-在10秒内提升英雄80%的攻击速度。疾风步(WindWalk)[W]使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。消耗75点的魔法,冷却时间20秒。一级-使英雄隐身并提升7%的移动速度。持续20秒,冷却时间20秒。二级-使英雄隐身并提升14%的移动速度。持续25秒,冷却时间20秒。三级-使英雄隐身并提升21%的移动速度。持续30秒,冷却时间20秒。四级-使英雄隐身并提升28%的移动速度。持续35秒,冷却时间20秒。灼热之箭(SearingArrows)[R]通过附加火焰来增加英雄的攻击力。法球效果每次攻击消耗8点的魔法。一级-增加10点额外的攻击力,每次攻击消耗8点的魔法。二级-增加20点额外的攻击力,每次攻击消耗8点的魔法。三级-增加30点额外的攻击力,每次攻击消耗8点的魔法。四级-增加40点额外的攻击力,每次攻击消耗8点的魔法。死亡契约(DeathPact)[E]杀死一个友方士兵,将他一定百分比的生命转化为自己的生命。施法距离400,冷却时间20秒。一级-吞食一个友方士兵,吸收他55%的生命。消耗185点的魔法。二级-吞食一个友方士兵,吸收他95%的生命。消耗225点的魔法。三级-吞食一个友方士兵,吸收他135%的生命。消耗305点的魔法。位置首先一个骨弓第一要理解的,是自己在战场的位置,根据不同的位

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