**每一个设计模式描述一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次一次地使用该方案而不必做重复劳动。**软件领域的设计模式起源于建筑学。1977年,建筑大师Alexander出版了《APatternLanguage:Towns,Building,Construction》一书。受Alexander著作的影响,KentBeck和WardCunningham在1987年举行的一次面向对象的会议上发表了论文:《在面向对象编程中使用模式》。**目前,被公认在设计模式领域最具影响力的著作是ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides在1994年合作出版的著作:《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》(中译本《设计模式:可复用的面向对象软件的基本原理》或《设计模式》),该书被广大喜爱者昵称为GOF(GangofFour)之书,被认为是学习设计模式的必读著作,GOF之书已经被公认为是设计模式领域的奠基之作。**学习设计模式不仅可以使我们使用好这些成功的模式,更重要的是可以使我们更加深刻地理解面向对象的设计思想,非常有利于我们更好地使用面向对象语言解决设计中的问题。****设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口。第二章面向对象的几个基本原则Java设计模式Java设计模式**lassCircle{doubler;Circle(doubler){=r;}publicdoublegetArea(){*r*r;}}lassPillar{Circlebottom;doubleheight;Pillar(Circlebottom,doubleheight){=bottom;=height;}}定义底面为三角形的柱体?第二章面向对象的几个基本原则Java设计模式Java设计模式**publicabstractclassGeometry{publicabstractdoublegetArea();}lassPillar{Geometrybottom;doubleheight;Pillar(Circlebottom,doubleheight){=bottom;=height;}}-闭原则Java设计模式Java设计模式**设计应当对扩展开放,对修改关闭。如果您的设计遵守了“开-闭原则”,那么这个设计一定是易维护的,因为在设计中增加新的模块时,不必去修改设计中的核心模块。
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