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3DMAX-课件05-摄影机和灯光说课材料.ppt


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3DMAX-课件05-摄影机和灯光说课材料.ppt,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。,V,W,坐标中的W中调整。%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。。通常在5~8%的强度。,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。~80之间。,暗,,一般为50~75之间。,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。。,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。,受灯光的影响很大。(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。摄影机3DSMAX中的摄影机实际就是模拟真实摄影机的虚拟摄影机,它作为一种特殊物体,同其他物体一样可以被创建、删除、变换及修改,但它不会被渲染出来,也只有将视图转换为摄影机视图后它才会对视图的查看产生作用。摄影机在创建命令面板中单击“摄影机”按钮,进入摄影机创建命令面板。摄影机摄影机的种类:摄影机创建命令面板中提供了两种摄影机:目标和自由摄影机。目标摄影机是静态场景中常用的一种摄影机,具有出发点和目标点,可以通过在场景中移动出发点来任意改变观看角度。自由摄影机和目标摄影机只有一个区别,即自由摄影机没有目标点。主要用来设置镜头沿着一定轨迹移动的动画。

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  • 时间2019-08-24