如何做出好的UI设计.doc如何做出好的UI设计自从人类迈入计算机吋代,科技便以加速度的方式发展,今天的发展会比昨天快,今年也要比去年发展快。以计算机界面为例,从马赛克时代迈入细致的2D时代花了几十年,而从2D时代迈入3D时代却只花了短短几年。今后,还会以更加迅猛的方式发展。作为社会中的个体一“人”,除了惊叹以外,更要紧紧跟上社会发展的步伐。UI设计便是计算机科技发展的衍生物。顾名思义UI设计即用户界面设计。传统的UI设计首要注重的是人机交互,好的设计普遍有如下特点:友好清楚的界而,简易的操作,功能的一致性,用户的习惯性,灵活性等等。而在当今社会,随着发展的不断加速,人们工作生活的节奏也不断加速。仅仅以传统标准來评判UT设让的好坏,就不再完美。因此,我们要想更多的办法来吸引用户以及潜在用户的注意力。这就涉及到了一些心理学,用户会对什么样的设计有兴趣呢?以软件为例,归纳起来主要有三点。当用户看到一个软件时,一般会产生这样一系列的问题:这个软件是不是我想要的;这个软件是否能够很快达到我的目的;我对这个软件是否一见钟情。就好比小孩子玩贴画一样,总喜欢将最漂亮最引人瞩口的先撕下,成人又何尝不是在界面上作最初的判断呢?接下来我们分门别类加以说明。这个软件是不是我想要的。这考验了U1的营销功能。先给营销下一个定义,营销绝对不是一股脑的把商品塞给客户,而是为客户找到他们最想耍了解最想耍知道的点,即商品的卖点。卖出商品只是营销功能的一部分,另一部分,也是最重要的部分就是让客户满意。UI亦是如此,要让用户一看到界面就基木上知道这是不是我需要的,哪个点能够给我带来切身地好处。只有确定这个软件能够为自己带来好处的时候,用户才会继续关注并使用下去。这个软件是否能够很快达到我的目的。这里更多体现了传统UI设计理念。上文我们已经通过好的UT告诉用户,这就是他需要的软件,那么现在,我们就要通过好的设计来告诉他,这个软件很友好,功能完备,符合用户习惯,操作灵活,不需用户考虑太多,风险都己经帮助用户规避了,等等等等。如果说上一小节的目的是让用户对这个软件有一个了解,那么这一小节的目的就是让用户逐渐对软件产生好感,直到把这个软件的操作流程当成习惯。不得不提起享誉全球的苹果手机,自2007年第一代问世后,它的不断更新换代,并没有流失用户,俘获人心的不仅仅是它的品牌知名度高,更为重要的是用户在使用过程中无需任何帮助,其至说明书都不用看一眼,便可完成自己想要的操作,简单明了顺畅稳定的用户情感体验稳固了苹杲手机的行业霸主地位。我对这个软件是否一见钟情。看似和功能什么的不挨边,但这也是最为重要的一点。看一看身边的人都在
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