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unity3d的脚本属性用法.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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unity3D的脚本属性用法[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 ponentMenu(“Transform/FollowTransform”)//CSharp[ponentMenu(“Transform/FollowTransform”)]  以下是具体说明(部分无关紧要的不翻译):ponentMenu(函数)ponents”菜单途径添加脚本(如果不使用    ponents->Scripts下添加)。注意需restart起效。资源来自于狗刨学习网ContextMenu允许为脚本增加一组命令,该属性标记在函数上,而且必须是non-static函数。假设你为一个脚本move增加了一个ContextMenu属性的方法Dosomethine,。这个move脚本attach在一个user身上。那么你选中user时,ponent右击,就会发现一组命令,点击打印。这个属性一个有用之处是自动初始化。(SSAOect),。增加这组属性后,脚本的callbackfunctions在eidtor下亦可执行。注意,调用频率不同于PlayMode:Update只发生在Scene中的一些东西变更。OnGUI只发生在GameView收获到一组事件。ameView的repaint中。HideInInspector设置一个变量,不显示在inspector面板,但是  beserialized。NonSerialized让一个变量不要serialized,这样的话你可以保持一个公共变量,但是不显示在inspector面板且不尝试serialize(即你改动之,下次开启的话仍然是你申明的初始值)。NotConvertedAttributeInstru

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  • 时间2019-10-11
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