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文案策划主要负责的内容是.doc


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文案策划主要负责的内容是.doc:..文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏“外”。表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将具具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时I'可内完成任务。游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等多方面能力。好的游戏文案策划,不光耍有过人的想象力、创造力,还要学会使川一些必要的资料。策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在-•起,灵活运用资料需要时间的积累。根据不同公司架构及不同项目内的职业分工,一般而言,其工作范围主要包括以下内容:游戏“内”按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。游戏“外”撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。就国内情况而言,文案策划的职位多半只在RPG类型或貝有RPG风格的游戏项目的开打中才具备。故本文所述的内容,也主耍以RPG游戏的角度出发,同时集中于游戏“内”的相关工作。—、文案策划的工作在国外,除系统打世界观、背景剧情等结合极其紧密的游戏外,剧情、脚本和对话大都由专业的作家或专职游戏作家写好;某些具体的特殊对话,则由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整。当然,如果策划经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成。至于那些剧情对-游戏内容影响不大,剧情只是以游戏内容表现为中心进行搭建的游戏,可能会在游戏各项内容确定Z后再找人撰写脚木。无论哪种情况,关卡设计师都对文案部分内容拥冇一定的权力,可以根据白己关卡的需要对具体对话和剧情描述进行调整。那么在游戏开发中,文案策划貝体的工作内容有哪些呢?,游戏也是一样。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在上面展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这-部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏屮表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之屮的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。一个游戏的世界观将对这个游戏产生极为重耍的影响。从游戏画面风格到系统玩法无一不是围绕着其进行的川u—个世界观最终会是服务于最最原始的游戏创意。好的世界观必须完整、必须可信、必须一•致。首先它要将各地的历史地理等因索很好地勾勒出來,并且完全和剧情溶为一体。。当然也有小故事和大故事Z分。大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧悄。主线剧情是长篇而贯通的

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  • 时间2019-10-18