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3Dmmo(C3C引擎)介绍.docx


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NurfürdenpersönlichenfürStudien,Forschung,(C3C引擎)介绍Reegoo引擎是reegoo团队专门为满足大型网络游戏开发设计的高性能3D游戏引擎,我们称之为C3C(Casual3DClientEngine)引擎。该引擎是我们在一套成功运行了近十年的商业引擎的基础上,融合了最新的游戏开发理念和最新的渲染技术历时两年重新设计开发的,拥有完全的知识产权,成熟而且稳定。引擎包含一整套游戏制作所必需的模块,包括渲染、物理、网络、任务、AI、声音、图形界面、服务器架构和提供给设计人员使用的游戏编辑器等。在引擎设计期间,reegoo团队研究并参考了WOW引擎(魔兽世界)、虚幻3引擎(荣誉勋章系列)、CryEngine引擎(孤岛危机)、FrostbiteEngine引擎(战地1943)、InfinityWard引擎(使命召唤系列)、Source引擎(半条命2)等引擎的设计经验,并均衡考虑了引擎各方面数据的平衡性,具有非常优秀的性能和鲜明的特点。同其它的国内外引擎相比,该引擎主要在以下五个方面表现出众:(1)渲染模块(2)完善的游戏编辑器(3)服务器部署架构(4)高性能和低客户配置的自动均衡调节(5)针对中华古典风格建筑和武侠动作设计进行的优化。渲染模块渲染模块是引擎的核心,ReegooC3C的渲染模块可以使用当前主流显卡的硬件特性,尤其是整合了NVIDIA的PhysX物理技术,全面支持DX9、DX10、DX11,采用最先进的渲染技术,能够表现非常逼真的游戏画面,下面具体介绍一下渲染模块的表现:环境地形地形系统(heightmapping)使用高度图来快速并有效地创建游戏世界的地形。配合地形编辑器,设计人员可以在较短时间内创建效果极佳的室外场景。日夜模拟游戏世界模拟真实的日夜变化,加上山丘和其他物体在地面投射出的阴影,足以营造出真实的世界氛围。气候模拟引擎拥有高度整合且功能完善的气候系统,可动态模拟下雨、风暴、风吹、起雾和下雪等气候现象。雨水或雪花可直接由云所产生,并与地表相互作用产生水花等效果;云则是时时变更密度的动态物体,会随着阳光或闪电而改变亮度,也会受到风的影响。天空天空是一个具有多重层次的苍穹,色彩千变万化,包含各种天体如太阳、月亮、星星等,更具有先进的阳光模拟系统,能够真实的模拟大气中光线的散射。动态场景载入玩家在游戏世界中漫游,在不同的地图中穿越,可实时动态加载游戏资源,不需要传统游戏中的场景加载过程,提升玩家的游戏体验。无懈可击的环境转换室内与室外场景转换无懈可击,玩家进出时完全不会有中断的感觉。灯光具有动态彩色光线、阴影、镜头光晕和光环等,策划人员可以利用各种灯光、即时阴影和其它真实特效选项,来加强其视觉效果。水湖泊和河流具有完全的互动特性,会反应任何碰撞;例如划过水面的物体会留下尾波,扔进或掉入水中的物体会产生逼真的涟漪。交通工具引擎拥有多种交通工具供玩家选择,让玩家体会前所未有的环境互动模式。动画动画合成引擎的动画合成系统允许一个角色模型同时播放多个动画序列,并且让不同动画序列结合得天衣无缝,例如合成系统可结合「握枪」动画与「跑步」动画,产生「握枪跑步」的动画。变形合成例如当玩家的角色在交谈时,嘴部动作、眼睛和眉毛可以是一个变形的动画,此时再加上一个有趣动画,可将人物的头部放大,但依然保持嘴部动作和面部表情不变。动画序列动画序列可以让设计人员简单快速地创建复杂的动画,这个系统可整合多个单一的动画序列片段,完美的组合成为一段流畅的动画序列。双足运动物理学引擎内置有骨架反向运动学(IK)、碰撞侦测(包围盒或光线投射)、以及侦测脚步与地面碰撞而自动产生足迹。动画匹配引擎可以根据速度、运动的交替变化以及用户定义标记等各种属性,自动选择运动动画。并以与动作匹配的速度进行播放,确保不会出现脚步滑行等不真实的动作。效果逐像素渲染(per-pixellighting)引擎可以使用逐像素渲染技术创造出具有真实感的水体、运动的武器、镜面反射及其它许多效果。让设计人员在创作和实现特殊效果时,获得更大作自由。法线及法线贴图(NormalMapping)引擎能够利用法线贴图技术,在不增加角色模型面数的条件下,增加角色模型的细节效果。有些游戏如Doom3和HalfLife2等,均大量运用法线贴图技术,增强角色人物和场景模型的真实感。热源效果(HeatShimmer)引擎也能够模拟“发热体使周围的空气升温,造成周围空气密度改变,进而产生火花或热源效果”这种奇妙的特效。光晕现象将阴暗物体放在明亮背景前面,光线会模糊物体的边缘,这就是光晕现象。许多摄影师都尽量避免这种光与影的重叠法,但有些摄影师却刻意使用这种效果,营造某种独

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  • 上传人雾里行舟
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  • 时间2019-10-25