做QQ桌球游戏外挂——求游戏中的彩球圆心坐标问题描述:游戏进球的基本条件:鼠标的中点必须在彩球和球袋的中心连线上,鼠标必须和彩球相切,在加上力度的控制,才能把球打进球袋。由于球袋的位置是固定的,所以我们只要求出彩球的中心(圆心),就可以确定鼠标的位置了。求彩球的中心(圆心):思路:还记得高中的时候,我们常常做已经某圆圆周上几个点坐标,求该圆的圆心坐标的数学题目吗?这里我们就要用到这个数学知识了。我们可以先求出球的边界点,然后根据几个边界点的坐标来求球的中心。现在问题由求球的圆心转换到求球的任意边界点求球的任意边界点:思路:可以观察游戏的截图,球的颜色和游戏桌面的底色是不同的,也就是说从球内的某点出发,如果遇到颜色与游戏桌面的底色相同的点,那么该点就是这个球的边界点了。现在问题由求球的任意边界点转换到求球内任意某点坐标实现:而球内的坐标点可以在外挂使用者选择击打哪个球的时候。那时候鼠标的坐标就是球内的任意某点坐标。现在问题由求球内任意某点坐标转回到求球的任意边界点实现:这里我们需要收集游戏桌面的底色的颜色值范围。具体操作如下:一般在计算机中表示演示可以使用RGB来表示的。如果颜色不同的话,那RGB的值也不同。可以看图片中桌球游戏的桌面是绿色的,但绿的程度有些变化。我们可以用画图工具来取游戏桌面的最亮绿点的RGB值和最暗绿点的RGB值。我们取出最亮绿点的RGB值为:RGB(72,158,65),最暗绿点的RGB值为:RGB(36,86,92)如果某坐标点的颜色的RGB值在RGB(72,158,65)——RGB(36,86,92)之间,则说明该点属于游戏的桌面,如果某坐标点的颜色的RGB值在RGB(72,158,65)——RGB(36,86,92)之外,则说明该点属于彩球。所以我们可以写个函数来判断该坐标点属于游戏的桌面还是彩球。//********************************/*参数intR,intG,intB为某坐标点的RGB值。如果Colour函数返回0,表示该点属于彩球如果Colour函数返回1,表示该点属于游戏的桌面*///********************************intColour(intR,intG,intB){intr=54,g=122,b=47;//r,g,b为游戏的桌面的平均色inttemp;temp=abs(r-R);//abs函数是取绝对值函数if(temp>18)return0;temp=abs(g-G);//if(temp>36)if(temp>71)//颜色的绿值本来应该为36,但为了更正确所以放宽到71,return0;temp=abs(b-B);if(temp>18)return0;return1;}有了上面的函数后,我们可以对已经求到的球内坐标的X/Y值进行上下左右移动,边移动边用函数Colour来判断是否到了边界,这样可以求到4个边界点具体代码如下:/*******************************函数GetBall中参数x,y的值为已经求到的球内坐标4个边界点的坐标保存在intx1=0,x2=0,x3=0,y1=0,y2=0,y3=0,x4=0,y4=0;中(注:这个函数只给出部分,还有代码后面给出)*******************************
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