vray渲染基础教程(vray渲染基础教程).docvray渲染基础教程(vray渲染基础教程)vraymtlparameters(vray材质参数)vraymtl(vray材质)是vray渲染系统的专用材质•使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数•在vraymtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接gi(im)计算,对于材质的着色方式可以选择brdf(毕奥定向反射分配函数).(基本参数)(漫反射)is材质的漫反射颜色•你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值.(反射)Which—个反射倍增器(通过颜色来控制反射,(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值).glossiness(光泽度、平滑度)-•,将关掉光泽度(vray将产生非常明显的完全反射)•注意:打开光泽度(glossiness)(细分)-控制光线的数量,(glossiness),这个细分值会失去作用(vray不会发射光线去估算光泽度).当这个选项给打开时fresnelreflection(菲涅尔反射),反射将具有真实世界的玻璃反射•这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度吋,反射将衰减(当光线几乎平行于表面吋,反射可见性最大•(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度•光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块).refract(折射(texturemaps)一个折射倍增器•(光泽度、平滑度)-•值为1・0,将关掉光泽度(vray将产生非常明显的完全折射).subdivs(细分)-控制光线的数量,(glossiness),这个细分值会失去作用(vray不会发射光线去估算光泽度).ron(、钻石、玻璃等等折射率).translucent(半透明)-:你的灯光必需有vrayshadows设置,(fogcolor)来判定光的数量经过一个框架穿过材质下的面(passes)・this这个值确定半透明层的厚度•当光线跟踪深度达到这个值时(厚度),•用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量灯光倍增器).scatterfactor(散射效果控制)这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向•;值为1・0时,
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