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文化产业概论论文.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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文化产业概论论文.doc从录音棚行业探索唱片产业的原创数字音乐之路07广电1班慕灿曇号:2007474331唱片产业现状lv唱片公司现狀现在的唱片业是一个寡头竞争经济,主要的唱片制作和发行都山儿个大的音乐集团公司控制。100多年来,经历了大唱片公司通过吞并小唱片公司这样的发展,到今天,这个行业孕育了Sony/BMG、华纳、环球、百代四家超人型跨国音乐唱片集团公司,合并重组的活动述在他们之间继续着。他们的市场份额占到了该行业的80%左右。除了这四人集团外,还有一些独立的唱片公司利用地区的特点在这个竟争激烈的商业牛态屮艰难的牛存了下来,并且也获得了不错的利润,如宝丽金、英皇等。2、唱片业产业琏唱片行业的产业链大致可分为四个部分,最终到达市场。著作版权(创作)一发行商(包装)一生产商(研发)一零售商(宣传)一消费者。唱片公司一般来说所负责的是对市场的开发,这包括包装艺人、赠造艺人形象、管理唱片品牌、市场声誉、风格,唱片公司会为宣传艺人而投放大量的广告、宣传品,开展推广活动,并且培训艺人,为艺人制定详细的发展计划和行销策划,他们可能会宜接签约艺人和作line,管理唱片品牌和艺人;音乐发行商主要负责进行唱片的制作、宣传,演唱会的筹办、新专辑发行时的新闻招待会等等。另外,有些发行商还负责管理录压制唱片、封血设计、包装、发行;咅乐出版商是拥冇版权的公司,换句话说,他们是行业的最上游,负责内容提供服务。他们的主要收入來白于收取版权。他们会极力推销他们所拥有的音乐制品在广告、广播、电视、电彩屮播放和引用,从而获取相应的版权费用。3•唱片业的经营现状以时代华纳唱片公司为例,透视整个唱片业的经营现状。华纳在2005年第一季度总收入76700刀美元,净利润400力•美元,税前收益1400万美元,%,%,唱片总收入62100万美元,音乐发行15400万美元,关联交易-800万美元。%。%,关联交易扣除1%。另外,在华纳音圧集团2005年第三季度,到6刀30号截至,净损失达到3500万美元。其中,总收入较去年同期增长2%。数字音乐收入4400力美元,占总收入的6%o在第一季度,该部门收入增长达76%,第二季度增长26%o而公司的主要支出来口于运营成本,而巨大的运营成本也使得公司的总利润为负值。所以,传统唱片公司不能再以销售唱片作为公司的主要盈利方式,必须开辟出一条符合现代消费的数字音乐市场。数字音乐市场的蓬勃发展为录音棚行业带来了生机从上世纪九十年代屮期开始,互联网和无线网上的数字音乐传播活动开始出现,得益于PC机的繁荣与MP3音频压缩技术的发展,专门的音乐下载网站开始如雨后春笋般出现,其中具有代表性的有Napster、等。便携式数码音怎播放器的出现促使数字化的音乐走下网络直接进入了我们的生活,但是,这个时候的数字音乐传播仍没有进入收费阶段,各网站多是采用以免费音乐资源聚集受众,进而吸引广告商的方式來赚钱。直到2003年,苹果公司借助具影响力巨人的iPod播放器,创立TiTunes在线音乐商店,创造了将播放器和正版音乐“捆绑”销售的数字音乐销售模式,这一模式充分保障了音怎版权所有者的利益,下载一首歌9毛9(美元)的收费也贴合美国消费者的接受能力。因此,iTunes在线音乐商店迅速获得了

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  • 时间2019-12-21