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A 虚拟盘与无盘终极方案.docx


文档分类:金融/股票/期货 | 页数:约44页 举报非法文档有奖
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A 虚拟盘与无盘终极方案.docx虚拟盘与无盘终极方案第一篇:V虚拟盘的价值〉所有的网吧T具和软件,都是为网吧管理而服务的,并最终为网吧生意服务我们网管在使用这些网维软件丿应该时刻都要记得,我们不仅仅耍让网吧能够止常运转,,这里的原因和手段太多了,我不是来讲网吧经营的,我就仅仅从技术角度来看,咱们网管可以为网吧的生意做些什么:1) 稳定(网吧的根木,没什么可说的)2) 快(让顾客爽)3) 多(满足各种顾客的需求)4) 好(游戏优化,更新及时)5) 省(给老板省点钱,省钱就是赚钱呀)满足这5大要索的网吧,基木上技术就到极致了•,我们如何去做呢?我的答案非常简单,弄好你的虚拟盘,把所有的游戏都放在虚拟盘上,,这样真的可以吗?速度够吗?带的起吗?我可以很明确的回答:完全可以!一台5千元的服务器就可以带150台,一台1万元的服务器可以带300台,一台2万的服务器几乎可以带上一千台,不但可以带的起,而且还比本地硬盘还要快的多的多!这样的做法有很多的好处,我总结了以下十大优点:1) 无人值守口动更新游戏,无需推送到客户端,无需额外管理2) 好的熄拟盘,可以达到儿乎无限的速度,完全突破系统的瓶颈,,) 容量扩展将变的更加简单,,弄2个装上/弋价不过16xx元而已,3T的游戏空间啥游戏不能装?4) 玩家启动游戏没有更新过程,完全无需等待5) 不会出现因为磁盘空间不足导致的游戏误删除,不怕游戏强推6) 大幅度减少磁盘扫描现象,E盘打描可以杜绝7) 客户机方便部署,只需要GHOST系统盘8) 只要服务器管理得当,游戏分区不再有病毒问题9) 方案同样适用于所有的无盘,让无盘只负责C盘和冋写,游戏完全交给虚拟盘來进行管理,既减少了无盘服务器的负载压力,乂方便而易于部署10) 具实,弄个好的虚拟盘服务器并不贵,平均摊到每客户机成木还不到50元,网吧如果I口破盘不更新的话,,:1) 一些基础的知识2) 破盘的基本原理和性能分析3) 虚拟盘的性能分析4) 虚拟盘的负载能力5) 虚拟盘在网吧中的实际应用6) 典型案例和推荐方案7) 一些问题这个”系统+虚拟盘”的方案,它并不是一个新鲜的概念,曾经有许多人也做过积极的尝试,有部分人很成功,而更多的人,因为无法解决高负载情况下的服务器性能问题,?我在后面要讲解的,:v卡?不卡,慢还是快?带的起,带不起?〉看到一些朋友的回复,:和无盘有优势吗?我的回答:无盘可以理解成另外一种虚拟盘,,,无盘服务器需要负载客户机的大量回写,,虚拟盘可以将所有的资源用于读,比无盘服务器要轻松的多•所以,,今天继续开讲,,网吧怎样算卡,怎样算不卡,达到什么样的条件才不会卡?这个问题看起来非常的口痴,但是真的要是去问问我们的网管,可能问100个人就会有99种说法,仔细想想,这个问题真的那么简单吗?其实造成卡的因索非常的多,外网延迟高,内网不稳定,CPU,显卡太差,,磁盘或者虚拟盘造成的Is是和写入或者读取的速度有关的,在游戏运行过程中,速度降低到多少才会出现较为明显的停顿呢?,我可以提供一个参考数值:1MB/S!启动游戏时JMB/S的速度估计会慢的让人很郁闷,但是对大多数游戏来说,只要进了游戏以后,如果任何时候都能满足1MB/S的读写速度,游戏就可以运行的很流畅•在服务器上观察客户机的读写,几乎90%以上的客户机平时读写数据都是0,偶尔读一点,也是128K,256K这样的流量,•不信的话,你可以认真的观察一下服务器的情况•很多百M内网的网吧里,在虚拟盘服务器上运行游戏,除了启动略慢一些,,在本地运行的游戏要达到1MB/S的标准实在太容易了,所以有盘网吧里硕盘导致的卡是很罕见的,,情况要糟糕••些,事实上很多无盘网吧都容易出现卡机现象,原因是无盘服务器回写的斥力是非常大的,回写的文件多半细碎而且难以缓存,所以服务器破盘常常处于负荷的极限,这种情况下是很容易卡的•我这里并不是说无盘不好,只是因为很多代理商施丁•的

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  • 上传人pppccc8
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  • 时间2020-03-13