《地狱边境》图文剧情分析.doc《地狱边境》图文剧情分析在结局,我们的主角突破了一而类似镜子的屏障,来到了女孩的身边。主角从现实经过地狱边境,为了她而来到了地狱。游戏开始时,我们的主角在一片森林里醒來,随后会遇见大蜘蛛和类似野人的敌人,这里告诉我们还在现实中。口大的蜘蛛代表恐惧,残暴的野・・在结局,我们的主角突破了一面类似镜子的屏障,来到了女孩的身边。丄角从现实经过地狱边境,为了她而来到了地狱。游戏开始时,我们的主角在一片森林里醒来,随后会遇见大蜘蛛和类似野人的敌人,这里告诉我们还在现实中。□大的蜘蛛代表恐惧,残暴的野人——路上可以看到被吊死或囚禁的人,还有他哺的铁夹——代表阴暗和血腥。这都是判定正义与邪恶界限,在现实屮一片充满恐惧、阴暗和血腥的土地是通往地狱的入口,有木有!随着越来越深入,出现了丁业钢铁建筑,逐渐取代了原本的树林背景,看起来是已经进入了地狱边境。齿轮、铁架、机械手臂、水道管…这些冰冷的东西很容易能让人联想到有关堕落的事物,环境感到压抑。过程中还会出现能控制行为、惧怕阳光的小虫子,还有专门吃这种虫子,藏在天花板上长牙齿的毛毛虫…不久主角跑到写着旅馆(HOTEL)的牌子上一一看到旅馆就会想到沉睡——而且接下來游戏均已废墟为主背景。游戏的玩法也发生变化,从正常横版游戏,到各种昏暗瞎摸,各种天旋地转,各种引力拉力,让玩家各种杯具。来到结局,我们的主角突破一面类似镜子的屏障,时间忽然的迟缓,像是从一个时空转而来到了另一个时空。环境也从讨厌工业废墟回到了当初森林背景,心情忽然从压抑传到平静。主角狠狠的飞了个大跟斗,倒在草地上。眨眨眼爬起来,顺着小路看见女孩在挂着梯子的树下涂画,主角向前走了两步惊醒了女孩,但她却没有回头。回到菜单界面,挂着梯子的树虽然有些久远,但还是可以看出是同一颗大树,主角和女孩的位置,被两团苍蝇取代。写的有些绕…不知道你们看懂没有,总之这个故事感觉和画面…样,只耍黑和白,无须代入其他的色彩。limbo/以下是繁体版内容:在结局,我们的主角突破了…面类似镜子的屏障,来到了女孩的身边。主角从现实经过地狱边境,为了她而来到了地狱。游戏开始时,我们的主角在一片森林里醒来,随后会遇见大蜘蛛和类似野人的敌人,这里告诉我们还在现实屮。巨大的蜘蛛代表恐惧,残暴的野・・在结局,我们的主角突破了…面类似镜子的屏障,来到了女孩的身边。主角从现实经过地狱边境,为了她而来到了地狱。游戏开始吋,我们的主角在••片森林里醒来,随后会遇见大蜘蛛和类似野人的敌人,这里告诉我们还在现实中。巨大的蜘蛛代表恐惧,残暴的野人——路上可以看到被吊死或囚禁的人,还有他哺的铁夹——代表阴暗和血腥。这都是判定疋义与邪恶界限,在现实中一片充满恐惧、阴暗和血腥的上地是通往地狱的入II,有木有!随着越来越深入,出现了工业钢铁建筑,逐渐取代了原本的树林背景,看起来是已经进入了地狱边境。齿轮、铁架、机械手臂、水道管…这些冰冷的东西很容易能让人联想到有关堕落的事物,环境感到压抑。过程中还会出现能控制行为、惧怕阳光的小虫子,还有专门吃这种虫子,藏在天花板上长牙齿的毛毛虫…不久主角跑到写着旅馆(HOTEL)的牌子上一一看到旅馆就会想到沉睡一一而且接下來游戏均已废墟为主背景。游戏的玩法也发生变化,从正常横版游戏,到各种昏暗瞎摸,各种天旋地转,各种引力拉力,让玩家各种杯具。来到结局,我们的主角突破一面类似镜子的屏障,时间忽然的迟缓,像是从一个时空转而来到了另一个吋空。环境也从讨厌工业废墟回到了当初森林背景,心情忽然从压抑转到平静。主角狠狠的飞了个大跟斗,倒在草地上。眨眨眼爬起来,顺着小路看见女孩在挂着梯子的树下涂画,主角向前走了两步惊醒了女孩,但她却没有回头。冋到菜单界面,挂着梯子的树虽然有些久远,但还是可以看出是同一颗大树,主角和女孩的位置,被两团苍蝇取代。写的有些绕…不知道你们看懂没有,总之这个故事感觉和画面…样,只要黑和白,无须代入其他的色彩。limbo/《堡垒》入门精通全攻略首先这游戏的画风真的很有爱呢,颜色什么的都搭配得很好,尤其背景,,难免有些不爽,而堡垒这每关就一新图,草地,森林(这森林坑爹得很…看不见自己,这关还有会蹦的癞蛤蟆),石头地「被火烧过的废地,雪地・・etc・一进游戏就是在呢灾难・・首先这游戏的画风真的很有爱呢,颜色什么的都搭配得很好'尤其背景,,难免有些不爽,而堡垒这每关就一新图,草地,森林(这森林坑爹得很…看不见自己,这关还有会蹦的癞蛤蟆),石头地,被火烧过的废地,雪地..etc.—进游戏就是在呢灾难(calamity)发生后,唯独有主角光环保护的少年安全的在睡梦中醒来…捡了个锤子就开始了旅途,前面是他一直再想是不是只有口己是生还者呢,然后就碰到了那糟老头…话说我觉得老头当背景讲述者真的不错呢(当然如果你听的懂…)他
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