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坚守阵地攻略图.docx


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坚守阵地攻略图文教程《坚守阵地》是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,这款游戏的 Android 版本目前共有超过 400 个等级和 4 个不同的战场, 提供经典、简单、高手三个难度, 以及扩展和无尽模式。我是今年三月下旬才开始玩这个游戏的, 游戏版本是新版本 , 刚开始只是自已摸索,玩 EASY 的 100 关都只是勉强通过. 由于觉得这游戏很不错, 就上网搜索攻略帖子, 但贴子基本上都是针对老版本的。开始还不知道有版本的区别, 按照一些人的贴子来玩, 发现根本不是那么回事。当然通过这些帖子也知道规划阵型设置回路的概念, 还有无耻的堵路方法, 这也让我对这游戏真正入了门。于是我就自已摸索着布局调整阵型, 第一次玩只玩到 450 关就 OVER 了. 感觉开局阵型很有问题,第一浪费太多, 中后期要拆很多的塔, 第二前半部分路程更长, 造成后期快速摩托车队伍的时候, 想堵上面路的时候, 发现最后几部车离下面路很近, 要堵来堵去的, 造成更大的浪费. 因此总结了经验教训后, 重新设计调整布局, 第二次好了不少, 玩了五百多关还是满命, 但到 550 关和 600 关的飞艇就很难了,550 关试了好多次勉强过了,但 600 关的总是不行. 结果看到有一个兄弟的贴子, 为我打开了一个思路, 让机器人和飞艇都从中路走, , 不能随便建塔拆塔, 所以根本没想到这一办法, 这一办法虽然分数上要少不少, 但多了金钱和保命, 所以还是很值得的. 通过这种方法,可以把飞艇干掉。还有这位兄弟提到一点就是这个游戏不能太多次读盘, 原来我因为测试布局, 所以不少关都要反复测试,所以到了六百多关就不能读盘了,造成第二次玩没有玩完最后。大家可以去看看这个帖子, 这位兄弟的研究精神还是很好的, 口水塔(减速塔)的思路大家也可以参考一下, 但我的意见是首先有些浪费, 口水塔到了很后面是需要调整, 但按他的方案前期也要调整,这就太浪费了,第二是布阵不合理,到了 949 关,按他自已的研究, 他的口水塔阵型肯定是满命过不了的, 要跑掉一架飞机。这位兄弟的最大缺点就是太不精打细算了, 尤其是开局, 他的布局是参考别人的贴子, 他也没多介绍, 直接二十几个机 q1an 9塔, 后面肯定要全拆掉吧. 象这种开局我是根本不会考虑. 我觉得布局是最关键的, 如何让建的每个塔都发挥作用, 尽可能减少浪费, 真正到了后期, 除了口水塔的位置安排有区别, 其它基本都差不太多了。第三次玩,再次对布局阵型进行了一些调整,并且注意不要过多地读盘,虽然到了中后期还是反复, 有些关试了很多次才过, 但总算是达到了自已目标, 就是完美不死一条命过了一千关。废话不说了, 直接开始我的介绍. 总共有十几点, 前面几个是前期布局的介绍, 后面是阵型过渡发展的要点, 最后是几个关键点的说明,比如口水塔设置问题。 1) 普通但又奇怪的三机 q1an9 开局三机 q1an9 开局很常见, 但摆放的位置大家可能觉得奇怪. 如果大家要学我开局的话,注意第一个机 q1an9 塔是在中路第五格的位置. 然后继续建机 q1an9 塔, 总共六个, 依次隔一格排开。在开局阶段,机 q1an9 塔是必不可少的, 但在中后期基本上都是要被淘汰的。而这六个机 q1an9 塔是我布局阵型的一部分, 要几百关以后才会逐步被拆掉, 这样就最大程度上避免了浪费。大家在后面的图中可以看到。 2) 建喷火塔, 保证布局平稳过渡虽然喷火塔只是过渡用的, 但由于布局的需要, 为了避免建过多的机 q1an9 塔导致更多的浪费, 只能选择建个喷火塔. 喷火塔拆掉后损失 13 元, 相当于六七个机 q1an9 塔, 但如果建机 q1an9 塔防御的话, 一方面六七个机 q1an 9 塔不够, 而且也不利于后面布局, 再说拆一个损失一次的分数, 拆六七个就要损失六七次分数。建完喷火塔, 注意不要升级, 不升级也够用, 所以就不要造成更大的浪费了。只是及时需要建立两个口水塔, 这样能保证坚持到能建飞弹塔。而这之前的两关, 敌人都是在最后一个机 q1an9 塔之前被机 q1an9 扫死的,火力基本没浪费,哈哈。 3) 建飞弹塔. 从这之后就基本上只建飞弹和口水还有少量闪电塔了. 注意飞弹塔建的位置,不要随便建,要按布局意图尽快将阵型建立起来,所以在布局过渡阶段,每个塔建立都是很严格的,有时塔的升级也很有讲究,不需要升的不要急着升,以免造成需要的火力晚建一步或者阵型没有及时完成。 4) 奇怪的第 19 关 19 关开始之前要建成第一幅图中所示, 结果象第二幅图一样,虽然有一辆摩托车跑出了飞弹的控制范围,但只有一点残血,会死在机 q1an9 下。但奇怪的是有的时候会过不去, 分析原因是飞弹塔反应不灵敏或者敌人

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  • 时间2016-03-06