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。 F 称 E S 2 0 0 8 ) 又如约来到了我们面前大;
准备好手柄开始进行新一轮的赛程了么? {P E
三鬻釜誉篓纛褒蔷 2 0 0 8 是家用游戏机跨人又一个次世代后的1
麓嚣蓬-
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F 部全面创新之作画面大幅进化如果你有
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■‘≥藩茹鬻妻篡簇。首孙篓囊委篆家台够劲的机器, 可以看到个前所未见的实)
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世界。 P C 版是~ X b o 3 6 0 版本的基础上制{
的, 我们在操作设定等界面里可以很容易地:
一:
现这点。因此, 在大家习惯性地按照 P S 2
柄设定方式来进行本作的操作设定时, 会觉{
一
比以前要麻烦些, 但花点功夫调试下就无 f
。 P E S 6 ,
题与相比本作在手感和进攻套路.
都有大幅更改, 但不能说是进化, 因为很难{
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这些变化是好是坏。但无论如何, jP E S 2 0
仍然将会是许多玩家的选择, 没有别的原因,
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每年跟随K O NA M I的脚步更新实况, 这;
准则已经写进了很多球迷玩家的基因。无论f
一
对本作的水平最终是褒是贬, 花些时间来l
习都是必要的。
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一
首先要解决的问题是传球。实况系列直在弱化传球, 秉持如果不
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黛, 。} ■搏●酷
知道将球往哪里传那就往前传观念将会受到很大影响电脑控制对方撼
K o N A M I
球员的向前卡位非常积极和准确, 在传球之前, 必须搞清楚拿球队员的场制作
一
, P S 2
上位置和实际站位并创造条清晰的传球路线。 E 0 0 8 短传的速度发行 K o N A M I
放慢了-, 更适合抢断, 如果对对方传球形成预判的话, 铲断传球的几率很类型体育模拟
。蠢。
高尽管如此≯短传仍然是最为频繁使用的, 因为它的成功率最高当你英文语种
看到对手逼上来的时候, 需要做的并不是看都不看前面队员在哪里就赶紧
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向前传球, 并等着电脑队友自己跑过去接球, 而是必须确保球会传到自已
一一
队贯的脚下。这时通过向后倒脚把进攻火力转移到球场另侧j 去是个徐好
办法■你会看到, 高难度模式下的电脑频繁地使用这套把戏。进攻受阻时
向后传球≯招呼队友压上, 自己再向前跑接应或者长传球分边转移都是这
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代电瞒鹋拿手好戏。一 i 毒 i 固。
那么, 是不是就只能慢悠悠地传递 j 通过小配合打到对方禁区里去
后续有效的控球动作, 是
无法轻易摆脱有经验的防球的群
守队员的! 像前作稚
由于横拉的简化, 球 R 2 键 j n
员的变向更加灵活。如果球。但想
有很高的控球精度, 即便, 问突破 j j
没有强壮的身体也不难晃术含量的
开对手重心, 赢得突破和练就的对
传球的机会。同时, 往自向和惯性
已身后侧方向的拉球变得用的≯此夕h
很容易施展, ¨¨这样可以把带球能力不
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球牢牢保
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