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侠客与行者——《风火之旅》角色技能之解读.pdf


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7 , , 还
■柏是: 内功意守( 只增加点攻击但需要技能点很少是
加上为好) 、猛击( 必须加满, 很实用的技能) 、致残( 加
侠客分为两大派系, 分别使用单手武器盾牌和使用双
满, 毕竟降低目标 6 0 % 的攻击速度, 还是很不错的) 。此
手武器。两种职业的区别主要表现在盾侠客强调防御, 双
外, 放血没什么用处, 加不加两可。其余的被动技能看个人
手侠客注重攻击伤害。
喜好, 轻甲精通不必加, 因为侠客所使用的是重甲。
首先来说盾侠客, 盾侠窖的防御是游戏中最高的。所
镧■
以如果装备金蓝的话, 基本上可以做到受同级怪物攻击而
“”
,
1 0 。, 如能点的玩家, 基上
零伤害的效果, 受到的伤害不会超过既然这样目前版本中的行者果是刷技本
, 匕炼。其, 笔者
我们就可以将这个职业的技能点分配到主动技能方面。因都采用了双修模式即弓箭和首同时修实
, 能
为在强调防御的同时, 盾侠客的攻击是游戏中较低的。我感觉这样做不是很妥当毕竟双修所消耗的技点是非常
们来看侠客的主动技能: 巨大的。
弧月斩: 侠客最初的群攻技能, 特点是能够群攻, 匕首方面:
特别适合于刷技能点, 缺点是初期攻击力小, 消耗技能点二刀流: 必须要修炼, 最好能在最短时间内修满。匕

、二
多。建议初期加 2 , 后期加满。首行者就是高攻击高速度, 而刀流就是这特性的首
破军闪: 这个要前提, 所以必须加满。
’上
”’- - “= i
秘技能非常不适合升疲劳毒刺: 这个技能对物理攻击怪不是很明显, 但是

级打怪, 目前来看对法术攻击怪相对比较实用, 同时配合武士的致残同使
‘ P
基本上是 K 技能。用的话, 效果还是很不错的。因为后期法术攻击怪开始增
j s
3 。
卜铺劳打怪时那秒钟眩晕多, 所以建议加满
效果, 几乎毫无用夺命毒刺: 必须加满, 最低等级时平均每秒流失 5 0 点

处。后期应用在 P K 生命, 非常实用的技能。配合疲劳毒刺、致残同攻击法
领域时, 加满: 前术怪, 效果是相当可观的。
期不考虑。绞喉: 也是配合使用的技能, 其效果附加在夺命毒刺
龙翔击: 次攻击技能, 我实在看不出它有什么用处, 等技能上, 对法术 I圣的攻击很有效果。建议提升, 但在前
1 。
2 0 秒的恢复时间不太适用常规打怪。加级就可以了, 后期增加 1 级即可
期加满。凝神: 这个主动技能主要是提升命中的, 前期由于行
挑衅: 让怪物主动攻击自己, 适合于法师等低物理防者本身的命中就很高, 所以效果不是很明显, 在后期可以
御职业组队打怪中, 可解救被怪物围困的法师, 加满。考虑加满。
P K 一
盾击: 盾侠客时的必备技能, 打怪不太适用。后奥义:

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  • 时间2014-04-21