彩色型材颜色色差研究报告色差研究的目的和背景在彩色工业当中,颜色色差的误差控制一直是困扰我们的问题。由于颜色的多样性和测色设备的局限性,以及不同观察者对颜色敏感程度的差异性,制定一个完全通用的色差标准是非常困难的,因此色差的控制非常容易出现问题。颜色的概述自然界中物体的颜色千变万化,人之所以能看见物体的颜色,是由于发光体的光线照射在物体上,光的辐射能作用于眼睛的结果。不发光物体的颜色只有受到光线的照射时才被呈现出来,物体的颜色是由光线在物体上被反射和吸收的情况决定的。颜色是指人眼受到物体一定波长和强度的辐射能量的刺激后所起的一种视角神经的感觉。一个物体如果完全反射射来的光线,那么这个物体我们看来是白色的;如果它完全吸收投射在它上面的光线,则这个物体看来是黑色的。我们把色纯度最高,最纯净、最鲜艳的颜色成为原色,原色可以调出其他色彩,而其他色彩不能调出原色。在美术学上,人们把红、黄、蓝定义为三原色, 而在实际配色当中,人们把黄、品红、青称为三原色。下图中左图是光的三原色, 右图是颜色的三原色。由两种原色调配而成的颜色成为间色,也叫二次色, 红+黄=橙,黄+蓝=绿, 红+蓝=紫。橙、绿、紫为三种间色。三原色、三间色为标准色。由三种原色按不同比例调配而成,或间色与间色调配而成的颜色成为复色,也叫三次色,由于由三种原色调配而成,所以复色含有黑色成分,纯度低,复色种类繁多,千变万化。颜色参数一个颜料有色调、饱和度、明度三个参数来去确定的,也称为颜色的三要素。色调是指红、黄、蓝等不同颜色之间的颜色差别,决定光源的光谱组成和物体表面的所反射(或者透射)的各种波长辐射的比例对人眼所产生的感觉。明度(也称亮度) ,指颜色的明暗深浅的差别,是人眼对物体的明亮感觉, 一般手视角感受性和过去经验的影响,物体表现出对光的反射率越高,它的亮度就越高。饱和度(也称纯度),指颜色的饱和程度,有时也称彩度,也就是在色调的基础上所表现的出的颜色纯度,可见光的各单色光是最饱和的彩色,当这些颜料中掺入白光越多就越不饱和,对光波的反射选择性就越差,对光波的选择性越强越饱和。单一色不加其它的色为纯色,加入其它色变成为间色或者复色,两个同一色调的工件被不同的灯光或者日光照射时,两个物体呈现出不同的颜色和色光,这就是亮度的性质,一定色调的颜色又有强弱之分,这就是饱和度上的区别。颜色的三要素可以用来区分有色物体的差别,即只有当两个颜色的色调、明亮度和饱和度三个特性值都相同时,这两个颜色才能完全相同,如果其中有一个参数不相等,则这两个颜色就不一致。颜料的介绍按生产方法,由生产方法可分为天然颜料和合成颜料,天然颜料中如锭青等; 合成颜料的有钛白粉、氧化铁系列颜料、酞菁系列、偶氮颜料、多环颜料等。按化学组成结构,颜料按化学组成结构可分为无机和有机之分,无机颜料中钛白粉、氧化锌、氧化铁系列、钼铬系列、铝系颜料、金属颜料等,而有机颜料中如酞菁系列、偶氮系列、多环颜料等。无机颜料通常是保光保色性好,成本低,但颜料较暗(即不鲜艳),着色力低,而有机颜料通常表现颜色鲜艳、着色力高、成本高、保光保色性差等,当然, 有些大公司色有机颜料的耐光达 7级以上(耐光 1-8 级, 8级为最高等级) ,耐候在 4级以上(耐候 1-5 级,5级为最高等级),但是价格极其昂贵,所以有此种颜料制成的粉价格成本也高。颜料由于颜料的化学组成、晶体结构、表面状态、粒径大小、工艺和设备等因素不同而呈现不同的色相,如碳黑是涂料中用的最广泛的颜料,当其粒径减小或表面增大时,碳黑的黑度会增加,光的吸收更多,反射更少,使人觉得更黑。调色的简单介绍不同光谱反射曲线不同,但在某一条件下(特定的照明体、特定的观察者) 色坐标相同的一对物体定义为同色异普物体,或条件配色对。就说表现出同色异普现象。同色异普程度取决于物体对的光谱反射率间的差异以及特定的光源和观察者。因此,物体颜色与反射(透射)光的光谱功率分布有关,但不是一一对应, 因而光谱分布不同的许多光能引起人眼同样的色感,即颜色混合同色异普现象。同色异谱现象是人眼的分辨能力低造成的。从颜色应用技术角度考虑,由于光谱上不同的刺激可以产生相同的视角反应。因此不用相同的材料能得到颜色的匹配。应用同色异普现象可以用无毒的颜料代替有毒的颜料,便宜的颜料代替昂贵的颜料来进行颜色复制。在具体的调色配色实验中,常运用下述三定律将不同的着色物质按一定比例混拼,进行颜色复制。中间色律:任何两个非补色混合=中间色。在色环图中运用非对角线上颜色配色,即运用中间色律。补色律:颜色 A+ 颜色 A的补色=黑色,在色环中线两端的颜色等量混合为黑色。代替律:如:颜色 A= 颜色 B;颜色 C= 颜色 D 则:颜色 A+ 颜色 C= 颜色 B+ 颜色 D。在三定率中,中间色律运用最多,在成本控制和环保限制中,替换律
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