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电玩城投资分析方案.doc


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电玩城投资分析方案.doc玩捕鱼的朋友我想很多时候都很羡慕游戏厅老板,看他们靠捕色这类游戏机挣个盆钵满地。我在群里看到也有不少玩家希望自己能有机会投资游戏厅行业。当然游戏厅行业是暴力行业,同时投入的资金和风险也非常大,如果你具备强大的资金和人脉。希望能从事这个行业,希望我写的东西能给你一定的参考作用。当然我写的部分来源于网络,目的是希望告诉捕鱼玩家,如果有实力也同样可以成为游戏厅老板。(月文在写的时候总怪怪的,一方面教你怎么在老板那挣钱,-•方面乂教你怎么成为游戏厅老板挣钱。。呵呵。。关于电玩城投资的第一篇:电玩城投资分析进投入情况(转:月文技巧博客:玩城早期俗称“电子游戏机室”,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以时•下很多电玩城也开始有了比较时•髦的称呼:动漫城(其实就是动漫游戏城)。我记得我才9、10岁的时候,我家族就开始把电玩作为家庭的投资产业,直系亲属里80%都在经营这个行当,从最初的1台游戏机到现在的电玩店、连锁店,这80%的亲属里最后坚持下来的不到10%。半然,市场的不确定因素和政策的频繁动荡,是导致越来越多的电玩经营户投资转向的重要原因。电玩行业经过近20年的成长,基本一直是野蛮生长、粗放经营。目前的电玩行业,资本和产品都不是稀缺资源了,随着政策的稳定(我最担心的问题),市场的开放,会有越来越多的资本进入电玩行业。从事电玩城,电玩产品生产开发,电玩产业服务人员也会渐渐多起来。电玩行业成为如今一个正规的群众娱乐性行业,不仅可以和传统行业进行比较,更可以与网吧、歌舞、娱乐城等娱乐性行业媲美,大有赶超之势。从另一个角度来说,电玩城也属于新型行业,由于没有一定的行业经验积累,所以目前大多数电玩城的管理明显滞后于其他行业。二、 消费者构成根据多年经营管理电玩店的经验,电玩城的男性消费者较多,占总消费者的九成,而女性消费者则只占一成比率。从另一个角度来看,女性消费者有巨大的拓展空问。而电玩娱乐消费的年龄分布:中青少分布较均匀,青少年居多。把电玩城消费者的年龄划分为4个阶段,按年龄依次为19岁及以下、20、29岁、30~39岁、40岁以上。据分析了解,%,20~%,30、%,40岁及以上的人群所占的比例最少,%。从年龄上看,青少年消费者任是电玩城的主要消费群体。三、 消费行为分析根据调查分析,消费者去电玩城的驱动因素主要有以下五个因素:1、 去玩刺激性游戏(主要指带赌博性质的游戏);这个骊•动因素几乎占据了去电玩城消费人群的30%,而且是吸引青中年人的主要手段。此阶段人群较复杂,一般都是大学生或有稳定收入的人群,半然也含有绝大部分社会人员。2、 去玩丰富新颖的娱乐游戏;这个驱动因素占据电玩城消费人群的40%,主要消费群体集中在各阶段学生、青少年人群。3、 无聊打发时间;4、 朋友休闲相约;5、 离其它大众娱乐设施近而顺便前往娱乐。第3-5因素所占剩余消费人群的30%,年龄阶段分割也不明显。单项因素虽然所占比例不多,但整合三个休闲因素,消费占比也不容忽视,所以在经营上应尽可能的满足其休闲因素。电玩城筹建一、 人员配置以500平米电玩城为例(含小卖部、附属场地娱乐设施人员):职位人员数量(人)月工资(元)店长13500—4000行政/财务/人事11500—1800收

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  • 时间2020-09-05