渲染器的帧缓冲窗口Vray 渲染器提供了一个特殊的功能,既Vray帧缓冲,Vray拥有自身的帧缓冲处理功能,可以摆脱3dsmax系统默认的帧窗口。它方便对图像的最终处理进行3dsmax系统中的自身调节,功能类似于PS的图像处理功能。 渲染器的全局开关窗口默认灯光:勾选后,将只显示间接光照的效果。反射/折射:材质的反射和折射由材质中参数控制,可单独调节。勾选后,材质的反射和折射将统一进行调节。贴图:是否使作纹理贴图,取消该选项后,最终的渲染效果不产生纹理。覆盖材质:这是一个优先级别的设置,在接近最终渲染时,用户只想观察画面最终的光子分布图,但是画面由于设置了场景材质的原因,观察效率不够高。勾选后,可以在后面的贴图中选择合适的贴图代替场景中的所有贴图。这样,系统就可以渲染白模场景,观察起来相当方便,节约时间。不渲染最终图像:在最终渲染时,只计算全局光照包括间接照明,不渲染出最后的图像,这样可以渲染较小的尺寸的图像后保存灯光光子贴图,可以节约时间,提高效率。其它的参数,对场景中变化不是很明显,在出图时都可以保持默认。 渲染器的图像采样器通过对全局抗锯齿设置不同的过滤方式来达到对图质量的优化。固定:这是最简单的采样器,调节后面的细分值可以改变图像的采样质量,但是由于该参数是整体控制采样质量,所以对各个区域都是平均对待,这是该采样器的缺点,在进行测试小图时可以使用,提高渲染的速度。自适应准蒙特卡洛:这是一个优化画面的采样器,在简单的平面处理中,可以将最小细分值调低,在曲面的处理中,可以将最大细分值调高,这可以有的放矢,减少不必要的资源数有对应的系统QMC参数设置。自适应准蒙特卡洛:这是Vray中最出色的采样器,最小细分右以取负值,每调节一级参数,图像在区域内的采样按照2平方关系变化。所以,采样这个采样器,在对细节比较多的场景中,可以以最快的速度得到最好的画面效果。自适应准蒙特卡洛图像采样器/准蒙特卡洛全局光:根椐采样器不同的类型显示不同的图像采样器参数设置,一般都保持为默认。,在进行测试小图时可以不开召,ravali或者Catmull-Rom,都是比较好的抗锯齿。。是控制场景当中的间接光源。主要包括全局光焦散设置、过程后处理、首次批弹和二级反弹等信息。首次反弹:倍增器:全局光引擎:一般默认为发光贴图二次反弹:倍增器:全局光引擎::大面积平坦区域受光质量,测试时:-6/-5,出图时:-4/-5。最大比率:控制细节比较多的地方,测试时:-5/-4,出图时:-2/0模型细分:测试时:10/15,出图时:30/60。插补采样:场景中的黑斑平滑情况,参数过大会使场景中的阴影不够真实。保存光子贴图是出图大小的1:4,也就是说,要出一张2000的大图,最小要渲500的光子图。(天光)和环境的反射与折射。参数可以单独使用,也可以配合环境贴图使画面产生漂亮的反射和折射效果。,对整个图像的品质进行
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