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撕开游戏机“封条”.doc


文档分类:医学/心理学 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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在淘宝中搜索微软(, -, -%)公司著名的游戏机“Xbox”,你可以得到上百家店铺信息和近6万条商品信息,不过这些全部是“水货”,用网友“lfang0574”的话说:“国内没有水、行之分,因为国内根本没有正式发行过,只有新机和翻新机的分别。”
如果一切顺利的话,今年9月份Xbox就能在等待十数年后,正式登陆中国内地市场,这得益于上海自贸区成立后对游戏机禁令的解除。不过,在此之前,它还得过文化主管部门这一关。
游戏机禁令:治理“公害”
当微软公司2001年11月在美国首次发售Xbox时,注定与中国市场有一次失之交臂。
2000年6月,文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局联合发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。文件称电子游戏经营场所“严重危害了青少年的健康成长,扰乱了社会治安秩序,已成为社会一大公害,广大人民群众对此反应十分强烈,到了非彻底治理不可的地步”。
此份意见的第六条为“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动”。这便是迄今为止施行了14年的游戏机禁令。
其时,互联网在中国刚刚起步,网吧在各地如雨后春笋般涌出,而互联网带宽以及互联网娱乐产品还不发达,单机游戏和局域网游戏成为网吧的主营业务。加上学生是游戏主力受众,这就让网吧与游戏厅一起成为被讨伐的对象。
天津市政府在2000年7月发布的一份内部文件可以佐证这次游戏封禁运动。在这份批转给文化局、公安局、工商局前述意见的文件要求,“对群众反映强烈、电子游戏经营场所问题严重又长期得不到解决的地区或场所,要追究管理部门责任人和工作人员的责任。”
长达十几年的游戏机封禁自此开始。
索尼(, -, -%)PS2曾碰壁退场
对于中国的“80后”,小霸王游戏机无疑是一个独特标识。
日本游戏巨头任天堂在上世纪80年代开发了FC游戏机,即为小霸王游戏机山寨的原型。这部俗称“红白机”的游戏机,凝聚了“魂斗罗”、“超级玛丽”等众多中忆。
1991年任天堂又发布了后续主机SFC,因为技术难度高难以仿制,且中国为加入WTO加大版权保护,双重压力之下,国内山寨机在90年代后期几近消失。
接着2000年游戏机禁令出台,以走私为主的“水货”逐渐成为国内游戏机市场的主流。而游戏机玩家购买
“水货”就得付出代价:商家加价、游戏机没有官方的售后服务保障,翻新机、偷换零部件泛滥等等。
网友“谭木匠”2009年曾花3600元在水货店买了一台破解版的微软Xbox360游戏机,后来发现破解机无法升级补丁,只能又到商场重新破解。
在游戏机封禁期,索尼等公司也曾积极努力想要打入中国市场,但功败垂成。
2003年5月,索尼正式向中国政府申请引进其大红大紫、(以下简称PS2)。坚硬的游戏机禁令随后让其一度碰壁。
索尼在当年11月28日举行了新闻发布会,8天之后的第二届中国互联网大会上,一位文化部官员表态,“最近有一些游戏机想要进入国内市场,但国家2000年的政策并未改变……在政策未调整前,必须按照原先的政策

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  • 时间2014-05-29
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