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圆柱圆锥教学设计.docx


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闪耀课堂
――圆柱和圆锥的认识教学设计
无锡市云林实验小学 沈洁
教学内容:教科书第18—19页,随后的练一练和练习五的1-4题。
教材分析:
这部分内容学习之前,学生已经探索并掌握长方形、正方形和圆等一些常见的平面 图形的特征,以及长方体、正方体的特征,并且已经能直观认识圆柱和圆锥。通过“圆 柱和圆锥的认识”的学习,使学生进一步探索圆柱和圆锥的特征。例 1让学生结合实物
分别探索圆柱和圆锥的特征,先让学生结合实物和图片从整体上感知圆柱,再认识圆柱 直观图及其底面、侧面和高,最后引导学生探索圆锥的特征。
教学目标:1 •让学生在观察、操作、交流等活动中感知和发现圆柱、 圆锥的特征, 知道圆柱和圆锥的底面、侧面和高。
2•让学生在活动中进一步积累认识立体图形的学习经验,体会图形的内在联系, 增强空间观念,发展数学思考。
3•让学生进一步体验立体图形与生活的关系,感受立体图形的学习价值,提高学 习数学的兴趣和学好数学的信心。
教学重点、难点:
1、 在充分感知的基础上,探索圆柱和 圆锥的特征。
2、 进一步体验立体图形与生活的联系,感受立体图形的学习价值,提高学习数学 的兴趣和学好数学的信心。
教学过程:
一、游戏感知一一点亮课堂
1、 游戏“摸一摸,猜一猜”。
口袋里放入几个不同形状的物体,一个同学上来摸一摸并描述它的特征,另一个同 学猜。
正方体,长方体,圆柱,圆锥。
师:看来同学们对立体图形已经有了一定的了解,今天我们继续研究圆柱和圆锥。 (揭示课题并板书)
【设计意图:苏霍姆林斯基这样说:“世界通过游戏展现在孩子面前,人的创造才 能也常常在游戏中表现出来。”课始带上游戏的色彩,让学生在游戏中发现数学,感受 数学,让学生一下子走进数学的世界,激发学生的学习积极性,让课堂在轻松、快乐的 氛围下展开。】
出示例1场景图,你能将它们按形状分 成两类吗?
二、操作探究一一照亮课堂
(一)认识圆柱的特征
我们先来研究圆柱。
生活中还有哪些物体的形状是圆柱形的?(学生举例)
【设计意图:从生活中搜索图形,这是数学课堂特别是认识几何图形教学中必不可 少的一环。数学来源于生活,而高于生活,最后又回归生活。数学与学生的生活经验存 在着密切的联系,而且数学只有在生活中才富有活力与灵性,因此在数学教学中,应引 导学生寻找数学与生活的联系。】
同学们昨天已经认真预习过了,你能根据老师的提示,拿出自己的圆柱体实物看一 看、摸一摸、滚一滚、指一指、量一量,然后把你的想法在小组内相互交流一下,再回 答老师的问题吗?
提示:(1)什么叫做圆柱底面?底面有什么特点?
(2) 摸一摸圆柱的侧面?侧面有什么特点?
(3) 什么叫做圆柱的高?高有什么多少条?
(4)还有什么发现?
2、 全班交流
(1) 圆柱的上下两个面叫做圆柱的底面。两个底面是完全相同的圆形。
问:你怎么知道是相同的两个圆形?怎么证明?
【设计意图:两个完全相同的圆是我们观察猜测的结果,还需要得到我们的验证, 通过小组讨论、交流找到各种切实可行的方法。猜想验证是一种重要的数学思想方法, 正如荷兰教育家弗赖登塔尔所说,真正的数学家常常凭借数学的直觉思维做出各种猜 想,然后加以证实。因此,在小学教学中,我们应当重视“猜想一验证”这一重要思想方 法的

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  • 时间2020-12-13