魔方解法(初级)
1魔方的结构
魔方系由26个“块”组成,分为三类:
有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个; 有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个; 只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。
魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置, 棱块也无法移
动到角块或中心块的位置,中心块亦然。此外,这 26个块没有任何两个块的颜 色是相同的,每个块都不同。我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自的位 置。而且,六个中心块只能转动,而不能移动,所以只是还原十二个棱块和八个 角块。当然,你要是硬把魔方拆了而移动中心块我也没话说 …
2魔方公式符号
魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都 动,要么都不动。把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。将面向操作者 的面称为“前(F) ”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、 底(D) ”。当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90度时,用字母表示,逆 时针转动90度时用字母加’表示。当转动180度时,符号后加2。如:顺时 针转动右面90度,记作R;逆时针转动右面90度,记作R';转动右面180 度, 记作R2或R'2。
3解法
这里要说的魔方解法几乎是最简单的, 所谓的层先法,把魔方分为三层,逐层还
原,各个击破。其中每一层又可以分为几步
(架十字)
目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致
(如图)。
注意:一定要一致。本步骤不需要公式。
目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)
公式 R U R' / F'U'F /
目毎
i R U
2 F J IT F
4 FJ y F
0
5 R IT R
可归为两种情况,如1 , 2。当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快 与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。可分别作 R U
R' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合情况1,
2。
目的是使第二层的四个棱归位。(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固 定的)
只有两种情况。当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中 层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用 一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。
公式(F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)
(X U1 R If ) RJ (U R V R)
331 顶层十字
/ (R'F'U') (F U R)
(F U R) / (R'U'F')
目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上 三种情形。
公式(R'U'F') (U F R) (U F R) U (R'F'U')
it it it
Em ■■ Im
1 IT V F K 2 K V F V R
目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。
可通过转动顶层达到1或2,其中1直接运用公式,2可运用公式后再转动顶
层,达到1的状态,然后用公式(U R U R') (U R U2 R')
u
二
■
二
目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上 使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之
公式(R'U L U') (R U L' U')
(U L U' R') ( U L' U'R)
(RJ U L tf ) (R U LJ U )
目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置。 使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。其中 箭头所指位置为角块应该到的位置。
公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' F'L'
/ L F (R'U L U') (R U L' U')
LF (U LU* R') (U ftf R) r L'
LFU L IT ) (R U LJ tf ) F" LJ
至此,魔方全部还原。
1、 魔方最流行的配色
上黄一下白
前蓝-后绿
左橙-右红
2、魔方的基本概念 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同, 其他面颜色不相同;至U位:
位置正确,但任一面的
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