游戏机是一个关键用于娱乐, 使用只向取得许可软件开发者开放源代码, 以电视机或其它专用显示器和专用输入设备电脑系统。 其和PC机最大区分在于源代码和软件封闭性。 广义来讲 人类用来进行游戏机械电子装置全部可称作游戏机 伴随电子技术 信息产业长发展 和电影, 漫画产业带动电子游戏机便成为了游戏机实际代表, 因为其更专业化游戏性表现, 所以即便电脑水平如此发达今天, PC游戏仍然无法替换游戏机强势地位。
目录
1 发展竞争
▪ 兴起
▪ 诞生
▪ 雅达利兴衰
▪ 任天堂崛起
▪ NEC企业
▪ 世嘉威胁
▪ 新王者诞生
▪ 风行原因
▪ 游戏内容
▪ 游戏机现实状况
2 发展历史
▪ 第一世代
▪ 第二世代
▪ 第三世代
▪ 第四世代
▪ 第五世代
▪ 第六世代
▪ 第七世代
▪ 第八世代
3 款式类型
▪ Atari
▪ 任天堂GB系列
▪ Game Boy
▪ VB
▪ 任天堂DS系列
▪ TG16
4 分类
▪ 国产袖珍电子游戏机
▪ 第一代电视游戏机中山DU-1型
▪ 第四代电视游戏机NEC PC-ENGIE型
▪ 其它高性能游戏机
▪ 高级游戏机
发展竞争 编辑
兴起
1888年, 德国人斯托威克依据自动售货机投币机构原理, 设计了一个叫做“自动产蛋机”机器, 只要往机器里投入一枚硬币, “自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋, 并伴有叫声。 大家把斯托威克发明这台机器, 看作是投币游戏机雏形。
不过真正用于娱乐业游戏机, 当属上世纪初德国出现“八音盒”游戏机。 游戏者只要一投币, 音盒内转轮便自动旋转, 带动一系列分布不均孔齿敲击不一样长度钢片奏出音乐。
以后, 著名魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。 虽说是影像, 却依旧是机械式, 操作者投币后能够从观察孔看到里面木偶和背景移动演出。
在经济萧条年代, 世界各地博彩业却异常兴旺, 所以很多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、 跑马机、 高尔夫弹珠机等比比皆是, 一度替换了健康娱乐业。 直到三十年代, 美国兴起了对抗竞技模拟游戏, 其中模拟枪战“独臂强盗”游戏机大受欢迎。 以后, 模拟多种体育运动(比如打靶、 篮球、 打鱼达人)游戏机也相继出现在娱乐场。
从十九世纪末到二十世纪五、 六十年代, 投币游戏机大全部属于机械或简易电路结构, 游戏者也是青年、 成年人居多, 场所仅限于游乐场, 节目趣味性较差, 而且内容单一。 但和此同时, 伴随全球电子技术飞速发展, 战后1946年出现了第一台电子计算机, 其技术成就渗透到各个领域, 一个娱乐业革命也在酝酿之中。
诞生
第二次世界大战以后, 电子计算机技术得到了突飞猛进发展。 先是由晶体管替换了粗笨真空管, 以后出现了集成电路和大规模集成电路, 使电子计算机一代一代实现更新, 同时软件技术也发展快速。 在美国, 集中了很多计算机软件设计人才, 她们工作之余, 时常喜爱编一个能和人斗智“游戏”, 以此来锻炼编程能力。 这种“游戏”花样繁多, 但其特点全部是利用计算机软件事先设计好“分析”、 “判定”能力反过来和人较量。 因为不停修改更新, 使计算机“智力”和人难分高低。
美国加利福尼亚电气工程师诺兰·布什纳尔看到了这种“游戏”前景所在。 早在大学期间, 布什纳尔就曾经营过一家娱乐场, 深谙娱乐场经营诀窍。 于是, 1971年, 布什纳尔依据自己编制“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。 这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性经历: 布什纳尔为了看看它是否被大家接收, 就同周围一个娱乐场老板协商, 把它摆在了这个娱乐场一角。 没过两天, 老板打电话告诉她, 那台所谓“电子游戏机”坏了, 让她前往修理。 布什纳尔拆开了机壳, 意外地发觉投币箱全被硬币塞满了, 所以硬是撑满了投币器。 成功激励着布什纳尔深入研制生产电子游戏机, 为此她创建了世界上第一台电子游戏企业---雅达利企业。
今天, 当我们回顾电子游戏最初为何能吸引人, 我们不难悟出这么道理: 电子游戏满足了大家对竞争和对抗渴望, 它总是给竞争者以新难题。 同时, 它还能为胜利者提供崭新画面和音乐享受。 街头娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。 于是, 电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展, 电子技术突破推进了游戏机“家庭化”发展过程, 彩色电视机普及使大型游戏机显像管和扫描板部分完全能够被彩色电视机替换, 使得微处理机部分和显示器幕实现了分离。 这时制成游戏机只相当于一个信号发生器, 和电视机连结后组成闭路电视系统。 这种电子游戏机我们通常称作“家庭电脑游戏机”, 或干脆称为“电视游戏机”。
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