核心提示:《植物大战僵尸》游戏攻略。阵图如上, 包括无梯和有梯两个版本。后置炮由于业务植物位紧张, 使用与矿工抢地式后场以实现边路双瓜, 经济则只能去前线抢了。无梯时有小偷的话中场冰杀小偷, 结尾冰消珊瑚炮轰小偷,有梯时无视小偷。此阵打法多样:无重要威胁时可根据实际情况结合需要按前置八、十炮节奏快速冲关,或者按后置六、八炮节奏骗阳光和南瓜; 同时来海豚、盒子和白眼时, 由于后置无风险炸点要求, 使海豚和盒子不可能手动合轰, 使用特殊打法——一炮轰水路击沉海豚, 两炮轰地面黑匣子, 整体按六炮节奏, 这时炸水路的炮兼起通常阵中水路曾哥的作用, 故要根据实际需要或上下轮流,同时垫啊垫红眼。图中展示了遇到矿工、海豚、盒子和红白眼时无梯阵的境况,其中白眼限制的轰击位置, 红眼进行刚性推进并干扰减速系统, 海豚、盒子制造节奏干涉, 矿工提高经济压力, 另附赠 MJ、潜水、冰车、气球等, 就差 pvz 没来。视频中数次出现节奏扰乱现象, 未产生明显不良影响, 可以看出, 此打法较好地解决了安逸系列阵的节奏扰乱问题和寂寞问题, 同时操作难度也不算太高。通过此阵与安逸系列阵的比较可以看出: 安逸系列阵之所以存在节奏破坏问题, 并且破坏后只能继续安逸而没有很好的解决方案,是因为其每次开炮都攻守合一,既消灭高速僵尸, 又打击红眼, 出现节奏破坏时浪费率很高; 而此阵由于节奏正常时使用 3炮, 破坏时仅使用 2 炮,故浪费率大幅下降,另外需要 9 炮的力量由 10 炮提供,也增强了节奏控制能力。
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