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roE教程基础特征的建立拉伸、旋转、扫描、混合.ppt


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文档列表 文档介绍
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第五章 基础特征的建立
一、实体特征制作过程
二 、实体特征形成的常用概念
三、基础特征建模概述
四、拉伸特征的创建
五、旋转特征的创建
六、扫描特征的创建
七、混合特征的创建
八、扫描混合特征的创建
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一、实体特征制作过程
Pro/Engineer制作实体特征的过程如下:
画出基础截面。
将截面以任一生成方式作成立体雏形(实体特征初胚)。
对此立体进行加工(Create Feature),如钻孔、倒角等以完成实体特征的最后形状。
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二、实体特征形成的常用概念
1、加材料(protrusion)和去除材料(Cut)
去材料方向
拉伸方向
正视时的拉伸方向-指向屏幕外 ,指向屏幕内
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2、实体与曲面
实体
薄板
实体
曲面(为面,无厚度)
实体
薄板及厚度、方向控制按钮
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三、基础特征建模概述
基础特征一般用来建立零件的粗胚。
◆ 拉伸(Extrude):建立的特征将沿着截面的垂直方向拉伸出实体
◆旋转(Revolve):截面沿一中心线旋转出实体。
◆扫描(Sweep):截面沿着一条轨迹线扫出一实体特征。
◆混合(Blend):将多个截面按指定的方式连成一个实体
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四、拉伸特征的创建 1、各命令按钮的含义
在拉伸操控板上包含一些工具按钮和命令如:
  -创建的拉伸特征为实体。
  -创建的拉伸特征为曲面。
   -深度选项,指定拉伸深度的类型。
     -深度文本框,在此输入深度值指定拉伸特征的深度。
  -调整特征的创建方向,有箭头指示。
  -切除材料,通过剖面创建剪拉伸剪切特征。
  -加厚材料,设置曲面特征厚度(薄板)。
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放置、选项的使用
—在草绘平面以指定的深度值拉伸
—在草绘平面的两侧各拉伸指定距离的一半
—拉伸至下一曲面
—穿透所有对象
—拉伸至与所选曲面相交
—拉伸至选定的点、线、面
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2、拉伸特征制作的功用
拉伸实体
曲面(为面,无厚度)
拉伸切除实体
加厚草绘拉伸为薄板
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3、 拉伸特征绘制举例(1)
(1)不同绘图面
(2)草图有多个截面
(3)开放截面拉伸切除
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拉伸特征绘制举例(2)
厚13
厚15
圆柱高10
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  • 时间2021-01-28