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SK使用手册.doc


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人物&能力 界面
1
2
4
3
5
人物姓名,建立人物时只能输入英文,现在可以改一个顺点的名字了。
头像,可以改任何人物,包括NPC,当你看厌了艾黎或贾JJ后可以换些好看的头像,提姆金手那里有许多好头像,也可找我要
3.7项分别是:力量,力量最大值,敏捷,体制,智力,智慧,魅力,其中力量最大值设为00是最大,75以下几乎是废柴,当然如果力量超过18那么这项也没用了。
主属性是力量的从14往上有伤害加值分别是15(+1),16(+2),17(+3),18/01-25(+4),18/26-50(+5),18/51-75(+6),18/75-00(+7);主属性为敏捷则靠敏捷加值。
另外敏捷还提供AC加值同样是14以上:15(+1),16(+2),17(+3),18(+4)
4.分别是:基础生命值,目前生命,基础AC,零级命中率,声望
基础生命值可以适当修改,特别是针对半精灵游牧这样贫血的角色或者Solo时。
基础AC是越低越好,这项设为负值的话加上你的修正大部分时间几乎就是无敌,所以不建议修改。
零级命中率也是越低越好,正常来说10以下对付没命小辈刀刀见肉,加上战士系THAC0会随升级而下降,所以也不建议修改。
声望。。。还记得麦克的队长么。。。干了坏事又不去捐钱就着么无耻地SK吧。
5.分别是:攻击次数,经验值,升级经验值,黄金,职业等级
攻击次数从1,。。。一直到最大值5(基础最大值),代表每轮攻击次数,但是如果双手的话,副手武器攻击次数永远是一,除非你用了高等加速,否则副手就别装什么好武器了。
战士的大旋风可以把攻击次数加到10,想想一轮6秒疯狂砍瓜切菜。。。当然如果你没有玩过暗黑的话是这样。一般来说不建议修改,但如果你想用战士爽爽有没有大旋风的话,或者干脆想自制个小崔就改改吧,不过最好也别超过2。
经验与等级,依次是最多三个职业的等级,但是不能直接修改,需要找出说明书查表将相应的升级经验输入再进入游戏手动升级才行。修改的等级无效,所以别指望靠改等级提升DM了。新手要学K转T或K转M等等的话,就一上来改好9级或13级经验就行了,分别是250k和1250k。
黄金,强烈建议不要修改!一是第二章任务就是赞钱,除非你想最速结束;二是后来钱也没必要了,强力装备除了神秘商人外基本都不是买来的,第二章任务是个任务就能让你有20k,赞钱买铜管酒店乔鲁夫的装备吧。
附:老麦的计算讲座
零级命中率与防御等级:零级命中率指的是对方防御等级为0时,你所需要掷出多少点数才能命中,这两个数字是越小越好。按常规来说,正常人的零级命中率为20,防御等级为10,那么算起来就是20-10=10,只要掷出的数字大于或等于10,就算命中,反之则落空。如果出现负数,也是照减不误,比如你的零级命中率为10,对方的防御等级为-3,那么就是10-(-3)=10+3=13,你需要掷出13点或以上才命中。另外,不管双方的零级命中率和防御等级相差多少,掷骰结果为20(最大)时一定命中,掷骰结果为1(最小)时一定失手。比如说你的零级命中值是-2,对方的防御等级是10,虽然结果是-12,但是只要你掷出1,仍然算失手。
零级命中值如何计算?首先是基础的,每个人的基础值都是20,格斗类职业(战士、游侠、圣武士、野蛮人)每升1级降低1点,刚才说了,这个数越小越好,所以降低是好事。这个数值减去力量(如果是弓则为敏捷)的加值,比如18力量,加值为1,就在20的基础上-1。然后是武器的熟练加值,1级熟练不加,2级+1,3级以上+2。再减去武器自身的加值,如用天圣怒火时,命中为+3有利,就再-3。如此算来,比如一个力量为18/00的1级战士,拥有2级鬼子刀熟练,拿天圣怒火,则零级命中率为20-3(力量)-1(熟练)-3(武器)=13。需要注意的是,如果拿的是不熟练的武器,那么是要受到不利惩罚的,也就是在总值上加上惩罚值,战士为-1不利,其他职业-2到-6不等。
防御等级如何计算?首先,每个1级人物的基本值都是10,特殊职业,比如剑圣需要另算。一件盔甲,它的防御等级就是你穿上之后的基本值,如你的基本值为10,穿上一件防御等级为1的重甲,那么这件盔甲就把你的防御等级设为1。如果敏捷够高(15以上),就能得到敏捷的加值,如18敏捷是+4有利,那么就在基础值上-4,其他的装备,若是加几有利,就在原有值上减几,若是不利,则加上相应的数值。比如一个1级,敏捷18的战士,穿防御等级为-1的盔甲,戴葛斯之戒(+2有

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  • 上传人AIOPIO
  • 文件大小1.39 MB
  • 时间2021-02-20