网络科学三大里程碑三大里程碑
追溯网络科学发展的轨迹,网络科学发展史有过三大里程碑,每个里程碑无一不是从网络的理论模型首先取得突破的。国际上提出的经典理论模型最著名的有:欧拉图论、ER随机图和小世界模型和无标度模型。科学界迄今已经积累了很多有价值的理论模型,开展了很多实际网络的研究,基础揭开了复杂网络的庐山真面目,使大家了解到其复杂性和简单性、多样性和普适性之间错综复杂的关系。
第一个里程碑:欧拉图论
网络科学首先是得益于图论和拓扑学等应用数学的发展。历史上,多位杰出数学家各自独立地建立和研究过图论,她们的贡献功不可没。所谓图论就是由部分点根据一定方法连线组成的一个图(集合)。有关图论的文字记载最早出现在1736年瑞士数学家欧拉的论著中,她所考虑的原始问题含有很强的实际背景,那就是著名的哥尼斯堡七桥问题。
哥尼斯堡是当初东普鲁士的首全部,今俄罗斯加里宁格勒市,普莱格尔河横贯其中,这条河上建有七座桥,将河中间的两个岛和河岸联结起来。大家闲暇时常常在这上边散步,有些人提出:能不能每座桥全部只走一遍,最终又回到原来的位置。这个看起来很简单却很有趣的问题吸引了大家,大家在尝试多种多样的走法,然而无数次的尝试全部没有成功。
1736年,有些人带着这个问题找到了当初的大数学家欧拉,欧拉经过一番思索,很快就用一个独特的方法给出了解答。她把两座小岛和河的两岸分别看作四个点,而把七座桥看作这四个点之间的连线,图所表示,A、B、C、D表示陆地。于是这个问题就简化成,能不能用一笔就把这个图形画出来。经过深入的分析,欧拉得出结论:不可能每座桥全部走一遍,最终回到原来的位置,而且给出了全部能够一笔画出来的图形所应含有的条件。这项工作使欧拉成为图论(及拓扑学)的创始人。
欧拉的研究开创了图论这门新的数学分支,欧拉所以被誉为“图论之父”。这是第一代科学家对网络科学的开创性贡献。
1859年,英国数学家哈密顿创造了一个游戏:用一个规则的实心十二面体,它的20个节点标出世界著名的20个城市,要求游戏者找一条沿着各边经过每个节点刚好一次的闭回路,即“绕行世界”。用图论的语言来说,游戏的目标是在十二面体的图中找出一个生成圈。这个问题以后就叫做哈密顿问题。因为运筹学、计算机科学和编码理论中的很多问题全部能够化为哈密顿问题,从而引发国际上广泛的注意和研究。
在图论的历史中,还有一个最著名的问题――四色猜想,它也是世界近代三大数学难题之一。首先提出四色猜想的人是英国人弗南西斯・格思里,她在给地图着色时,发觉了一个有趣的现象:“每幅地图全部能够用四种颜色着色,使得有共同边界的国家全部被着上不一样的颜色。”1878~1880年两年间,著名律师兼数学家肯普和泰勒两人分别提交了证实四色猜想的论文。但以后数学家赫伍德以自己的准确计算指出肯普的证实是错误的。很快,泰勒的证实也被大家否定了。于是,大家开始认识到,这个貌似轻易的题目,其实是一个可和费马猜想相媲美的难题。因此它对图的着色理论、平面图理论、代数拓扑图论等分支的发展起到推进作用。进入20世纪以来,科学家们对四色猜想的证实基础上是根据肯普的想法在进行。电子计算机问世以后,因为演算速度快速提升,加之人机对话的出现,大大加紧了对四色猜想证实的进程。1976年,美国数学家阿佩尔和哈肯在美国伊利诺斯大学的
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