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2021年魔方-这就是一个谜一句方言一个谜.docx


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魔方:这就是一个谜一句方言一个谜
在20世纪80年代初,流行着一则有关魔方的传言:著名数学家约翰・康威的一个硕士在玩魔方时,不小心把胡子卷了进去,结果慢慢地整个人全部被拽进了魔方。假如能把魔方还原到她被困住之前的状态,她就能够回来。于是康威让剑桥的全部电脑全部开始运算,期望能找到匹配的状态,以求在屏幕上看到失踪的硕士。最终,仍无法算出,那个可怜的人被永远地困在了魔方里。
  这个小说毋庸置疑是虚构的,却展现出魔方的两个鲜明特点:改变多端,魔力非凡。魔方自创造至今仅30年,已成为史上最具吸引力的玩具。
  数学家的玩具
  魔方起源于1974年的春天。匈牙利的应用工艺美术学院讲师厄尔诺・鲁比克正在给室内设计系上三维设计课。这堂课,学生需要了解大立方体可分成八个小立方体,和它们之间的关系。让学生用硬纸做出模型是种常规的教学手段:把大立方体的六个面刷上不一样的颜色,方便观察八个小立方体和大立方体的关系。学生们捣鼓着各自手中的立方体,随机转动,让大立方体产生改变,这引发了鲁比克的突发奇想:这该是个多么有趣的玩具。
  用了六周时间,鲁比克就设计出了玩具的基础结构。大立方体由26个小立方体组成,其中全部的小立方体不再是零碎的独立存在,鲁比克用弹簧和螺丝把它们巧妙地连接起来,同时还得确保它们是能够转动的――每个同排的立方体全部能够一起转动,最终确保每个立方体全部能够以某种方法转动。
  鲁比克创造的这个魔方是现在最为常见的三阶魔方。第一个魔方的原型是木头做的削角魔方,以后完成的魔方,就很靠近以后常见的魔方了,由26个小立方体组成,材料是硬塑料,而且六个面有着不一样的颜色。
  魔方是可解的,只是如此深奥的玩具,能否被“无知”的一般人接收是当初玩具生产厂商的疑虑:谁会愿意买一个又贵又沉又丑又难玩的玩具来取得挫败感?
  世界的狂热
  因为发觉任何刚接触到魔方的人,全部会全身心投入,废寝忘食地琢磨,大家担心魔方会对人施了某种魔,会引发有关恶灵的不好联想。为了避免这类谣言的影响,在推广魔方之前,大家决定重新为魔方命名。一度,大家想过用“戈耳狄之结”来为其命名,以表现魔方的难度。传说在小亚细亚中西部一个古国弗里吉亚,国王戈耳狄俄斯在一辆牛车的车辕和车轭上打了一个绳结,并把牛车放在宙斯神庙中。她声称,谁能解开这个绳结,谁就能成为亚细亚之王。多个世纪过去,一直无人能解。最终,它被亚历山大大帝挥剑砍断。“戈耳狄之结”的结尾并不完美――它不是被解开的,而是被用暴力破坏了。于是,这个名字没被采取。最终推出时,魔方被命名为“鲁比克方块”,简单、直接、押韵,且朗朗上口。以前,还没有任何玩具是以创造人的名字命名的。
  1980年5月,鲁比克方块开始在全球发售,零售价格为6~7英镑。没人能想到这个价格不菲的小玩具,在刚上市的短短几周内,就风靡了世界,在当年秋天,就售出了超出2021万个。尽管盗版魔方当初就开始大量涌现,魔方依然供不应求。到1981年底,共有一亿个正版魔方被售出。
  在当初,不论是什么职业、任何年纪的大家一接触到魔方,就马上痴迷,多种事件层出不穷。开始时,小说还以无害的痴迷为主,比如闷在家中玩魔方,忘记上课、上班时间;在餐馆、火车等公共场所,跟着玩魔方者一起走动,忘记自己原来的目标地;橄榄球赛场上缺席的球员,被发觉在更衣室里玩魔

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  • 时间2021-04-06