掌上三国,兵戎相见兵戎相见
三台上很热门的国产游戏之一,由进步思创推出。本期我们尤其采访了她们的创始人汤仲宁,分享三台上的优质国产应用介绍给更多好友。
三国塔防游戏性很强,它现有战场、关卡、兵种和道具设置,又有精巧的卡通风格游戏画面。下面,我们就一起听游戏界的元老汤仲宁为我们讲述三国塔防的前身今世。
CHIP:先介绍一下开发团体情况吧。
汤仲宁:进步思创很年轻,我们刚过完1周岁生日,现在总共有30多位游戏研发人才。企业英文名Astepgame中的Astep是AdvancingStep的缩写,意思是“前进的步伐”。
CHIP:讲讲三国塔防诞生的小说。
汤仲宁:我是塔防迷,塔防游戏很适合在触摸屏手机上操作,三国又是我们最熟悉的历史题材之一,因此我们的第一款iOS游戏将三国这个题材和塔防游戏结合在一起,产生了更多有趣的游戏元素,提升了传统塔防游戏的娱乐性,比如一般防御兵力之外的“英雄”养成元素,“宝物”搜集元素等等,这些全部是以后被我们的玩家津津乐道的内容。
CHIP:做出第一版产品花了多长时间?
汤仲宁:大约8、9个月的时间,前期关键是丰富游戏的细节和创意,真正开发的时间大约花了5个月。最大的困难是没有iOS开发经验,需要摸着石头过河,在不停修正错误中成长。
CHIP:游戏的用户量和粘性怎么样?
汤仲宁:现在全系列三国塔防的正版用户量已经快要150万,破解版的用户量是正版用户量的数倍。用户的粘性很强,我们也在不停地推出新版原来丰富、完善游戏,使玩家保持着对游戏的爱好和对新版本的期待。
CHIP:是否有网友说三国塔防中兵种过于繁多,而实质却区分不大?
汤仲宁:早期版本中有些兵种的特征表现得不是很鲜明,这个
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