三国志12威力加强版-修改心得
引:作者的话
三国志一直是一个神奇的游戏系列,因为好像它的各种数据往往都被人们拆得十分透,然后不断地拿出来自己改,最后变成一个面目全非的新样子。
我是从三国志11PK接触起的,但是为三国志12PK深深地着迷。从翻译简体版玩到繁体中文版,然后是各种莫名其妙的MOD(牧羊系列、归缘等等),这些MOD比较多地改动地武将、战法,还有全局系数。但是仅是这样的话,还是没有脱出原版的影子,不过只是在老的田地上耕耘出新的东西而已。之后我有了些倦意。不过我又遇到了伪三国志(by AIR灬月想)和月见,cost和特性的加入真是让我大开眼界,一下子从老田旁边耕出了新的田地,把这个游戏改造的空间又扩大了另一个位面。
再次感谢矢泄青蛙子吧,真是一个厉害的团体,有信仰有技术,关键是有人真的把东西做出来了。萌战无双12好像经历了三四个版本才到了最终的月见,武将数目增加了很多,每一个都得要换图,有些还得要换声音,不得不说是些辛苦的活。月见改得很仔细,基本上已经没有了三国志的影子,如果不是先玩过三国志12PK,我想我估计都不会对月见有任何的违和感。
我对于三国志12PK进行修改的初衷来自于“单骑驱”,堂堂常山赵子龙,三国演义中最完美的武将没有之一,竟然不会全兵击!一次偶然的机会让我知道了van修改器(也就是san12editor)的存在,用它立即就实现了赵云雄起的梦想。但是人总是不满足的。二爷只会拆房子怎么行,必须加上恢复动摇,无视人吕与吕布刚正面!伏兵神速只加速算怎么回事,必须添上兵击,加攻加防,再加点采配,成为真正的单体最强技能。还有我梦想中最厉害的“一夫当关”,放弃攻击提升防御死死堵大门!不过一夫当关毕竟是新的技能,还得去学习新战法的制作。新战法的制作还挺讲究,不仅要在van里添加,还得用PS改程序
文件,这个一下子就高端起来了。虽然失败过好几次,但是总算是成功了,还可以一看,不错。
遇到了月见之后,才是真正地一下子把我的创造的欲望引出来了,竟然还有特性、cost和技能连锁!又得有学习的东西了!于是之后便游走于矢泄青蛙子吧里,到处看。因为这些东西对我来说太陌生,我又不发帖去问,所以只好自己默默地体会。首先遇到的是吧主发的原始改法,用UltraEditor来改,看上去都吓人,弄了一阵也不是很明白,有些退缩。之后学习了三日月改,但是名单都是月见的,我也不知道如何用。但是就在昨天,我竟然开窍似地把整个三日月改的所有东西都仔细看了一次,发现了它的名单都是单独列出来的,于是机会来了,从van里导出名单,再改成ini替换进去,最后成功了,武将、宝物还有战法的名字都来到了我熟悉的三国世界,之后看不懂的几张说明图片好像一下子也有些心得。
现在,虽然我还是什么都不会,也什么都没改过,但是冥冥之中,迷雾散去,一条大道已经在我面前出显。可惜我心中倦意又起,只能是在热情还没有消退之前,把这已经领悟到的东西都写下来,作为以后怀念的凭吊吧。
第一:改什么
一个游戏由什么构成,不外乎是主程序、图片、音乐、数据库等等。在三国志12PK中,主程序我不知道是什么,(三国志12图像修改器和头像修改器),音乐在SND文件夹下,数据库就是PK目录下的几个文件夹。PK里的AdjustParam
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